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回复:闲着无聊,深度剖析一下零氪兵种强弱

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IP属地:浙江来自Android客户端31楼2022-08-09 23:54
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    假装客观罢了,你讨论的前提就是攻追不如血防,那我就想知道活尸兵在物种当面除了混币之外有什么用,哪个俱乐部需要玩活尸的而不是玩龙,玩异种的


    来自iPhone客户端32楼2022-08-09 23:57
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      2026-02-09 05:00:59
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      活尸的贵重获取难度比异种高


      IP属地:湖南来自iPhone客户端33楼2022-08-10 00:04
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        没啥可争的,现在演练的奖励优于物种奖励,从利益角度血防就是大于攻追,ch肯定也知道这个问题,相信新出的部落战争和重启之战会做出平衡,而且再过一两年等各种新玩法和第三套贵重一出,领导力都上来肯定是上两套兵种的,蜗牛这种长线游戏没必要太纠结这种短期的东西


        IP属地:四川来自iPhone客户端34楼2022-08-10 02:27
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          牛蛙大佬


          IP属地:福建来自Android客户端35楼2022-08-10 07:56
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            IP属地:云南来自Android客户端36楼2022-08-10 09:52
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              我记得火箭哪里如果好像不是整数 会被砍掉,比如15.8,只加成15


              IP属地:上海37楼2022-08-10 10:04
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                要什么六系,龙和活尸两系就好了,还童叟无欺,氪金左拐选龙,不氪低氪右拐选活尸


                IP属地:浙江来自iPhone客户端38楼2022-08-10 12:13
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                  2026-02-09 04:54:59
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                  所以我选择佛


                  IP属地:上海39楼2022-08-10 16:03
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                    只要我趟的够平,谁都不能阻止我全异种


                    IP属地:浙江40楼2022-08-10 16:14
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                      文字太多,不看,但是折贴真的很好,点赞一个


                      IP属地:福建来自Android客户端41楼2022-08-13 09:03
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                        只要能爆屠龙就行


                        IP属地:安徽来自Android客户端42楼2022-08-18 20:03
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                          新版本源兽 每三回合输出一次 这会扩大活尸在演练的优势


                          IP属地:广东来自iPhone客户端43楼2022-08-19 18:23
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                            真不错


                            IP属地:湖北44楼2023-06-26 15:09
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                              2026-02-09 04:48:59
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                              “现在的局势造成活尸一家独大,唯一的出路就是改变那些天赋、火箭血攻防追1:1:1:1的局面,血改为10,才能渐渐的缩小各兵种血量的差距,和装备一样。”
                              当成加成规则已经不太可能改动了,改了后会出现连策划都无法预知的问题。在不改情况下依然有调整空间,只要后续的新系统是以增加兵种固定血量为主即可,把现在的10回合战斗拉长至15回合,稀释掉初始的血量差距,或者叫补回“血攻防追1:1:1:1”的设计对血量不公平的问题


                              IP属地:广东45楼2023-07-12 13:25
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