嗯……如果不介意的话,我就在这里多说几句吧
(以下为个人观点,且有强烈的个人感情色彩,欢迎指出)
首先我发表一下我自己的观点:【战斗卡可以复杂,但一定要有特色】
根据这个观点,我们来看一下第一张卡,我在看完这张战斗卡的第一反应就是【强度过于超模而且打起来会很不好看】原因有两点:【前期打速攻压制的设计】【后期过大的拼点判定】
指出来不够啊,要改啊,我的建议是:【将两种特色去除一个】什么意思呢?如果你要打前期速攻,就不要在ct6这种后面的回合设计过大的符卡,而是将重点放在前期那几个回合上,靠着【只能使用一次的技能或者常驻伤害加成】以及【蹭血的小技能】在其他角色的大拼点技能转好前把他们秒了。
ct6的魔炮超高atk拼点我不反对,但是如果要以【速攻】作为这张卡的特色的话,我的建议是保留atk加成,降低伤害的倍数,让这个技能更有【最后一次速攻,不是你死就是我死】的感觉
同理,如果要保留超高的伤害倍数的话,那这个技能就不应该放在这里,而是放在更后面的回合,营造出一种【主打后期,需要启动】的体系。那么前期的高atk的小技能就要考虑动刀子了
(个人观点,欢迎反驳)
