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【新人提问】请问各位大佬如何调整安科中人物的战力?

只看楼主收藏回复

朋友整了俩人物卡,问我这个蔡B平衡性如何。
我完全就没看懂啊(
所以给各位大佬们看看。
顺便问问看如何做好人物卡。
楼下放卡

烈海王镇楼


IP属地:江苏1楼2022-08-08 21:51回复


    IP属地:江苏2楼2022-08-08 21:53
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      2025-08-25 09:00:59
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      IP属地:江苏3楼2022-08-08 21:53
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        最好的方式就是模拟战,就好比我安科里的溺尸和凋零,我设定里凋零算是大boss,需要多人才能勉强打败,溺尸算是个小boss,起码能耗一下,但是事实却是溺尸只能靠技能保底伤害刮痧,这还是我削弱过凋零一次的情况下,然后我现在又给凋零砍了一刀
        附一下人物卡


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2022-08-08 21:59
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          那个,关于多次攻击判定的描述可能不清楚……朋友说这里的设计是r n d100,n为攻击次数。



          IP属地:江苏6楼2022-08-08 22:23
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            干脆弱化战斗系统,开局骰个结果,剩下全部把脑补的场面写出来


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2022-08-09 09:03
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              嘛,人物卡战斗力大概无所谓罢,只要能尽量按剧情需要的方式打出某一边的优势,回合不要拖太长,一回合别判定七八次只为了一个平a就好了


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-08-09 09:22
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                嗯……如果不介意的话,我就在这里多说几句吧
                (以下为个人观点,且有强烈的个人感情色彩,欢迎指出)
                首先我发表一下我自己的观点:【战斗卡可以复杂,但一定要有特色】
                根据这个观点,我们来看一下第一张卡,我在看完这张战斗卡的第一反应就是【强度过于超模而且打起来会很不好看】原因有两点:【前期打速攻压制的设计】【后期过大的拼点判定】
                指出来不够啊,要改啊,我的建议是:【将两种特色去除一个】什么意思呢?如果你要打前期速攻,就不要在ct6这种后面的回合设计过大的符卡,而是将重点放在前期那几个回合上,靠着【只能使用一次的技能或者常驻伤害加成】以及【蹭血的小技能】在其他角色的大拼点技能转好前把他们秒了。
                ct6的魔炮超高atk拼点我不反对,但是如果要以【速攻】作为这张卡的特色的话,我的建议是保留atk加成,降低伤害的倍数,让这个技能更有【最后一次速攻,不是你死就是我死】的感觉
                同理,如果要保留超高的伤害倍数的话,那这个技能就不应该放在这里,而是放在更后面的回合,营造出一种【主打后期,需要启动】的体系。那么前期的高atk的小技能就要考虑动刀子了
                (个人观点,欢迎反驳)


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-08-09 12:01
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                  2025-08-25 08:54:59
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                  咕……关于第二个卡,就由我来发表下观点吧……(可能这段时间楼主的朋友已经更完了)
                  第二张卡的主体是【闪避】,打伤害则是靠着【闪避后的机制扣血】,这张卡改的方向在于【适当的降低atk】【提升闪避后的奖励】【给予适当的拼点能力或者保命能力】
                  降低atk就不用特别解释了,是正常的最简单的降低强度的方式,防止战斗朝着【atk对拼】的方向的保险机制
                  特别要说说的是【提升闪避后带来的奖励】,为什么呢?因为本来闪避就看骰娘脸色,加上人物卡本身的拼点强度不强力,再不加点特殊的能力实在说不过去
                  有两点可以改动的方向:1:直接增加类似于【破解】的机制,出目xx点直接给你闪了,然后附带点什么效果,比如直接蹭血啦,降别人atk啦,回血啦,等等都可以。如果觉得强度不够的话可以加个【在闪避成功够降低下次闪避所需数值】
                  第二个方向是【在受伤骰里加入额外的闪避骰】可以每回合判定【当受伤骰骰到xx点时,闪避本次攻击并给予xx效果】效果强度可以比上述的更强些,看作者想法
                  最后一点,略微增强技能拼点能力,或者干脆来个受伤上限,防止没几个回合就倒了
                  纯属个人见解,能帮到忙是最好的


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-08-09 18:20
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                    我的个人目前的建议是简洁且机制简单,比如:
                    ATK 3
                    HP 10
                    CT2:本回合提高 2 ATK.
                    CT3:造成不可闪避的2点伤害。
                    CT5:本回合提高 4 ATK ,造成的伤害额外+1.
                    CT7:本回合提高 8 ATK,造成的伤害额外+2.


                    IP属地:广东11楼2022-08-09 19:15
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                      经修改后的闪避流卡。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-08-09 19:21
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                        没认真看卡,不过最好的办法是模拟战,上次也遇到个类似的事情,两张卡卡a和卡b,朋友硬说卡a强,我写程序写了卡面对战的模拟器,模拟了10000000次,卡b的胜率高达80%,这下他没话说了(ps.如果需要,我可以帮你这个也看看,不过简单的模拟器很难说明某张卡究竟强在哪里,不利于修改)


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-08-09 19:51
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                          欸,這裡可以請大佬們幫忙看卡嗎?
                          之前捏了個火焰琪露諾幾乎沒人理我,嗚嗚


                          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端14楼2022-08-18 16:03
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