
【简介】
这个贴子是,所谓的安科贴子
简单来说,就是角色的大多数行动全部交由骰子决定的贴子
由作者给出多个选项,然后投骰子决定故事的走向
由于有着【大成功】/【大失败】的存在,角色突然退场或者故事刚开始boss就被干掉了都是有可能的展开
【人 物 代 理 注 意】
本作中登场的大多数角色都会交给【安科】决定
而安科的范围并不只限于宝可梦,而是所有作品中的所有角色
东方也好,型月也好,刃牙、海贼王、火影忍者、等等等等
只要是大家喜欢的角色都全都可以加入安科范围之中
当然,我个人不喜欢的角色/我个人觉得不合适的角色会被我手动剔除,这点还请大家谅解
在这种乱七八糟的情况下,宝可梦博士范马勇次郎或者联盟冠军凤凰院凶真都是可能出现的现象
还请注意,这些角色只是【代理】而已
并不意味着世界观的融合,也不意味着就是原作角色
仅仅是【借用了立绘】的,【同名同长相的不同人】而已
性格方面大概会受到原作的影响,不过实力方面并不会哦
就算出现了海军大将赤犬也只会变成一个身材很健壮的火系训练师而已,一拳打出大结局这种事情是不会出现的
因此【人物崩坏】是肯定会发生的,不如说压根就不是原作角色因此还请别在意这种事情
无法接受的话就先点个X,可以接受的话就放空大脑来这里图一乐吧!
【战斗系统】
由王子海皇的战斗系统稍加改变而来,主要变化是引入了物特分家
~Hp计算公式~
Hp算法为:Hp*等级/100+15
向下取整
~速度计算公式~
·保留速度值判定先手后手,速度值采用基础种族+等级补正计算
举例:速度种族值50,自身Lv10,最终速度为60
速度变化系技能采用+-1/4计算
举例:最终速度60,自身速度下降1,则速度减少60/4=15点
·先制技能保证绝对先制等效果
~攻击类倍率与防御类倍率~
为了突出部分宝可梦的特征,此处增添了与此对应的奖励与惩罚机制
最高值奖励:以110为分界线,达到110后倍率1.1,130后倍率*1.2,150倍率1.3(最高倍率1.3)
最高值惩罚:80为分界线,达到80时倍率0.8,其下每-10倍率减0.1(最低倍率0.3)
举例:大王铜象攻击130,攻击倍率奖励为1.2
幸福蛋特攻75,特攻倍率惩罚为0.8
~伤害计算~
招式威力 / 10 (本系、特性、属性、会心一击、等级压制等加成) 攻击类倍率 / 防御类倍率+等级固定伤害
计算完毕后先向下取整,再从Hp中扣除
等级固定伤害如下
30/40:+1、+2
50/60:+4、+5
70/80:+7、+8
90/100:+10、+11
(以上只适用于常规宝可梦,特殊剧情战/传说中的宝可梦另算)
~关于变化系技能~
攻击上升1/2/3/4级,防御下降1/2/3/4级现在对应给予伤害变为1.3/1.5/2/3倍
攻击下降1/2/3/4级,防御上升1/2/3/4级现在对应给予伤害变为0.8/0.65/0.5/0.3倍
回避率上升1/2/3/4级对应miss判定为20/45/55/65
~miss与会心一击~
·miss与会心一击统一算在一个【1d100】的攻击骰中
出目为1-5视为miss
也就是说原作中就算命中100的技能这里也会变为95的命中率,这是为了随机性而做出的考虑
当然,命中90的话就会变成1-10miss了,以此类推
这个贴子的会心一击与伤害加成与原作都是有差异的,因此在会心率这块也做了调整
初始状态下(C=0)的会心概率为10%,即出目91以上(含91)
会心等级每上升一级,会心概率增加10%,即C=0~4分别对应判定值为91/81/71/61/51
游戏中第六世代起的会心概率会变得比这高的多(C=3时就已经必定会心了),不过由于这般战斗节奏相对不快因此还是调整为了较低的概率
~等级压制~
以下所出现的数字是敌我双方的等级差
5级:给予所有伤害X1.5
10级:敌方HpX1.5,给予的所有伤害X1.5,单数回合可进行两次行动
15级:敌方HpX1.5,给予的所有伤害X2,单数回合可进行两次行动
20级:敌方HpX1.5,给予的所有伤害X2,每回合可进行两次行动
以上,等级压制到等级差20级封顶