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回复:好评!帝国4官网说海军机制要大重做了,并且在秋季更新之前就出

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帝国4出了 快1年了 dlc还没出嘛?


IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-08-06 09:56
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    炮舰可能会削攻击力加攻城伤害,总体持平,其他的可能类似,要不就是削攻击力加附加伤害,要不就是削生命值加护甲,或者削护甲加其它,水雷的平衡力基本上就是这些


    IP属地:湖南来自Android客户端18楼2022-08-06 10:03
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      2025-12-22 01:54:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      解散吧,无聊


      来自iPhone客户端19楼2022-08-06 10:50
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        毕竟遗朝接手了 水雷全力在搞英雄连3 水雷出新文明一直都是难产 英雄连做到3 每次只出一两个新阵营


        IP属地:四川来自iPhone客户端20楼2022-08-06 14:07
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          海战的卡顿问题、码头压鱼问题等等都需要优化


          IP属地:韩国来自iPhone客户端21楼2022-08-06 14:29
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            官方翻译是不是也改一改?我知道趸船或者霍克船是有历史渊源的,但现实中趸船就是无动力驳船的意思,我似乎没有在别的地方把那种中世纪船翻译成趸船,还有三桅帆船和三桅战船这样的翻译,都不能说错,但毫无识别度,哪怕直接音译也行啊


            IP属地:江苏22楼2022-08-06 17:51
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              如果是我的话,我的思路是
              1玩家造船只是造一个“平台”,就类似城堡那样的,通过额外在上面造武器,实现可以不同角度的射击,比如点了侧弦砲就可以打两边,点了船首砲可以打前面,这样就可以在和对面迎面的时候先开一炮,通过时代升级,逐渐从重弩到大炮
              2不同种类的船,决定了能搭载的武器的种类和武器的数量,比如轻型船只能搭载一个炮,而重型船可以搭载三四个甚至更多。
              3开放所有船可以运兵,而武器系统和运兵数量互相排斥,比如不装重型武器可以运10个人,装了之后只能运五个人


              IP属地:德国来自iPhone客户端23楼2022-08-10 12:11
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                我觉得这样一方面增强海战的趣味性和战术性,比如操作得当,一个装了船尾炮的小船可以一直用角度去打沉一艘重型船,这样可以为后续玩家制作的战役任务提供思路和趣味
                一方面来说,增加了海战与陆战的配合,像三代的迫击炮船一样,可以作为攻击陆上建筑的有力平台,而装上强大单体攻击的弩炮或者大炮,可以打击对面的陆上单位,为己方登陆打开空间


                IP属地:德国来自iPhone客户端24楼2022-08-10 12:15
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