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谈谈黎之轨迹2新增战斗机制方面改动

只看楼主收藏回复

太多人都谈剧情,完全没人关心战斗机制改了啥。
我单独开个帖子谈谈本次改动新机制变化。


来自Android客户端1楼2022-08-05 11:19回复
    1、增幅功能改动:
    先说说黎之轨迹1增幅机制,是特色是行动后,下一次轮到角色时候才会消耗回合。但是总量不变,只是回合解除时间改成了下一次行动而已。相当于覆盖时间更长,但是并不延长回合数。
    消耗两个增幅能量,增幅两次。第一次是一阶段,第二次是二阶段。
    【PS:此事只有二阶段增幅可以获得S技能和最大晶片技能触发几率】


    来自Android客户端2楼2022-08-05 11:22
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      2026-02-14 02:25:13
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      黎之轨迹2,这套增幅机制被大幅度改动了,通过视频我们可以看到 。
      黎之轨迹2增幅,不需要消耗两格能量了,而是改成了【1~2格能量】
      意味着你哪怕剩下0.1格能量,也可以一个角色直接开2次。而不是黎之轨迹1那样,你必须保证满3格或者两格才能连续开两次。黎之轨迹2只需要1.9格或者1.1格就能来两次了,但是坏处是 你如果2格以上,还是连开两次会消耗两格。
      相当于第二次开启时候【给你一个可以透支的待遇罢了,但是第一次开启一阶,是不可以享受的,相当于1格内,还是不能让一个角色开启1阶


      来自Android客户端3楼2022-08-05 11:25
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        但是黎之轨迹2还对增幅一阶段和二阶段机制修改了。
        黎之轨迹1阶段是享受一部分触发几率的,只有连开两次增幅二阶段才能享受百分百几率和S技能使用条件。但是黎之轨迹2不一样了。
        黎之轨迹2是,连续开启2次增幅,也不能进入二阶增幅,但是1阶段增幅,会因为你连开2次,而变成触发率获得了100%并可以使用S。
        相当于把黎之轨迹1的二阶段增幅几率和S使用权,改成了1阶段享受。
        但是持续还是2回合,图标没变。
        相当于玩家如果只开启1次增幅,也不能用S,也只低几率加成。但是还是持续2回合。
        相当于如果【玩家没有S需求,就开1次增幅就可以】
        有S需求,才需要两次。
        同时,使用S之后,增幅会直接变成2阶段【会获得黎之轨迹1里面二阶段增幅没有的一些新机制加成,黎之轨迹2意味着只有用一次S之后,你角色才能进入二阶段。只靠增幅能量不行。而且开启S之后,还会增加到3回合持续时间。】
        换而言之,开启两次增幅,玩家还是1阶段。但是却获得了100%几率,同事可以用S。这个时候用了S,你就会直接变成3回合持续时间。
        而且如果你增幅只有1回合了,你这个时候用100cp再来个S,又会变成3回合。
        【这样基本上玩家只需要3回合用一次S,就可以永久性维持自己增幅状态,这个机制在玩家有斗魂腰带或者某些大量回cp装备加成下,会非常强大。】


        来自Android客户端4楼2022-08-05 11:33
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          2、:2、地图自由模式打怪,新增了法术攻击。需要蓄力,不消耗EP。但是也不产生破防加成,但是造成伤害偏高。相当于是给敌人造成扣血为主的一种野外攻击方式,可以进入回合制之前,提供玩家加大了多敌人血量消耗的套路。 实用性基本上是刷怪为主的,实际上加成不大。没有多值得挖掘


          来自Android客户端5楼2022-08-05 11:36
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            3、无损耗连击组合技。
            这个机制是要求玩家【必须在敌人破防昏迷下,用一个至少开启1阶增幅的角色,进行了普通攻击。就可以触发组合技能,目前不知道是不是每个角色固定,推测应该是固定。造成一定伤害,同时获取大量增幅能量】
            相当于【鼓励玩家破防敌人之后进行增幅后,连击进一步增加增幅能量。因为黎之轨迹1破防之后,几乎玩家得不到什么收益。导致可有可无,而黎之轨迹2破防之后,不鼓励玩家丢S,而是鼓励玩家用免费送的组合技能,大量获得增幅能量】
            并且利用S刷新增幅时间。持续让角色处于增幅状态,进一步破防后再次连接队友攻击,再次获得增幅能量,给更多角色加入增幅状态。
            这个机制可以说在战斗中,大幅度提升了增幅能量通过攻击和破防,以及消灭敌人可以大量获得。
            而黎之轨迹1中【增幅能量几乎只能通过,同时命中多个敌人,或者多个玩家角色被命中才能得到。而且只有玩家偷袭敌人可以大量获得,或者消灭敌人可以大量获得。但是boss战中,由于怪物只有一个,导致玩家几乎拿不到增幅能量。只能通过报团站位,让boss疯狂痛击我方四个人,才能大量获得增幅能量】
            于是了【黎之轨迹1成为了历史上第一个以报团集中站位挨打才能在boss战中保持2人增幅是搞笑机制,成为了挨打轨迹】
            而黎之轨迹2中,破防昏迷敌人连击可以大量获得增幅能量和伤害,鼓励玩家破防昏迷敌人。也鼓励玩家用S刷增幅时间。
            大量提升了增幅覆盖率


            来自Android客户端6楼2022-08-05 11:44
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              回合战斗中可以消耗boost双人追击
              战斗中buff显示的位置挪到头像右边去了,可以显示更多
              魔法列表只有一列,不再区分攻击和辅助,毕竟也没几个魔法
              at条修改和敌人会抢S这些大家也都知道了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-08-05 11:47
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                4、菲利在演示里面和卡西姆进行了一次组合连击,就是增幅状态下对破防昏迷敌人连击触发的。而菲利试出来了新的技能。
                只能说明卡西姆是某些情况下队友角色,【他基本上不是反派】而且,菲利也只并非是和卡西姆连击下用了某个新技能,【也有可能玩家可以随意修改角色连击技能,当然也有可能是锁死某个技能,现在这地方存在谜团,有待验证】


                来自Android客户端8楼2022-08-05 11:49
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                  2026-02-14 02:19:13
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                  5、本次增加了类似创之轨迹回廊系统。
                  但是这个系统其实没什么可讨论的。
                  但是有一个细节需要注意
                  这个回廊系统,不是创之轨迹那套古代神器实现,而是【mk公司通过人工智能虚拟现实技术完成的】
                  而且这套系统提供主角使用。
                  基本上可以判断【mk公司,不仅应该不是反派,还是主角这边主要支持者之一。至少是盟友关系,不会是铁血和李恩那种一个阵营内,但却对立关系的剧情安排】
                  再加上上面卡西姆和菲利进行了组合技能,卡西姆某些剧情临时出现队伍中。由此可以基本判断【黎之轨迹对反派设置很单纯,不会玩闪之轨迹那样反派和我方盟友混淆无间道的剧情】
                  基本上,黎之轨迹设置反派,应该就是反派新角色。不会把同一个国家阵营内很多角色变成突然变成敌人。在这方面,编剧一改之前碧之轨迹和闪之轨迹那样的剧情写法了【不再是反派和我方角色不断互相转换盟友和敌对关系的,你中有我我中有你的剧情安排了】
                  这次反派和我方,设置【比较单纯】反派就是反派,都是新人物,新势力。
                  再加上师姐有了便装,猜测一般得到了便装待遇角色都是可以长期在队伍的。至少可以盘点【斑鸠】也不是反派,也一样是主角协力阵容。和mk公司和黑月一样。不然师姐也不可能便装跟主角暂时加入同行。【至少不会突然变成敌人又变成我方盟友】
                  现在剧情中唯一值得注意的是【从头到尾演示,没有出现主角的昆仑武功师傅 吼天狮子的演示,再加上主角队伍中出现了两个星杯骑士,从剧情来说,很可能吼天狮子真遭遇了不测,或者离开了共和国去了其他地方。黎之轨迹2中可能不会常驻队伍了。】
                  因为目前主角7个人都出现队伍了,包括卡特尔和女演员。但师父没出现。应该是师父在黎之轨迹2中,有可能被【调走】了,或者【真的遭遇了不测】


                  来自Android客户端10楼2022-08-05 12:03
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                    6、最后就是很多人关注的【剧情演示里面,反派红魔抢了S技能的机制】
                    可以说,有可能本作加入了【反派抢S机制】
                    但是目前这个机制,游戏里面基本上【特地用剑女,给你吧BOSS从53~54%血,打入了48~49%,然后触发抢S,同时红魔也解除了昏迷破防效果】
                    可以基本石锤。
                    1、反派不是随便抢S的,也不是用cp用S。而是【血量被削减到一个百分百,会强制抢S。意味着这是玩家自己可以控制的。你完全可以打入50%或者30%血之前,刷上吸收护盾和def,刷满血来顶】
                    敌人不会再你想不到的时间乱抢S。意味着他们抢S不仅不是随机,而是百分百血量可控。而次数也是固定的。几乎没威胁。【唯一需要注意的是,红魔的S有足足41连击次数。有可能会给玩家带来很巨大的伤害加成。威胁度偏高】
                    2、敌人抢S也会强制解除不良状态。也包括破防,而且轮不到他行动。也会强制行动。意味着【不再是前几做那样,敌人血量到一个级别,只是来个特写,把破防解除了。但是行动回合没变,还要高杨一次才会用。这次黎之轨迹2,至少敌人血量低于5成又很大几率直接破防状态清醒直接抢S。哪怕是你给他延迟很远,他也能行动。不再是解除了不良状态那么简单了】,但是总体来说 这种改动,也只是让玩家不那么着急一轮带走boss而已。


                    来自Android客户端11楼2022-08-05 12:10
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                      。还没看演示,感谢
                      第一条看懂了,但是看得好费劲,表述太绕了
                      帮小伙伴们总结一下增幅系统改动吧
                      黎1:
                      增幅阶段上限2阶;每消耗一格BOOST槽,增幅等级提高1阶;1阶增幅持续时间2回合,2阶增幅持续时间3回合;晶片技能发动概率增加效果随增幅阶段提升,2阶增幅时才能达成晶片技能必定触发,可使用S;增幅持续时间结束后,要重新消耗BOOST槽开启增幅
                      黎2改动:
                      1.增幅阶段上限2阶没变,阶段提升需求变更:连续消耗两次BOOST槽,增幅阶段才能提升至1阶,1阶增幅状态下使用S,增幅阶段才能提升至2阶
                      2.BOOST槽大于1格即可开启1阶段增幅,第二次消耗的BOOST槽可以不满
                      3.各阶增幅持续时间不变,1阶持续2回合,2阶持续3回合
                      4.必定触发晶片技能和可使用S效果移动至1阶增幅,2阶增幅新增其他强化效果
                      5.使用S可直接续满2阶增幅时长
                      总结大致就是这些,黎2BOOST消耗方面LZ表述实在过于混乱,只能推测应该是不用像1一样按两下,这样下来只要BOOST槽超过1格,按一次BOOST应该就可以直接开启1阶段了,不必一定要攒满两格,相当于启动优化;续增幅则多了一种手段,通过消耗CP释放S技续满3回合,即CP消耗替代BOOST消耗,以黎轨单体BOSSCP获取效率远高于BOOST获取效率的情况,也是一个大优化,全员全程2阶增幅应该不难达成,不需要像黎1一样,单体BOSS拿BOOST基本全靠AT奖励和全员挨打_(:з」∠)_


                      IP属地:河北12楼2022-08-06 13:14
                      收起回复
                        请问一代增幅条怎么能快速涨?靠连携战技和连携普攻?


                        IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2022-08-12 10:58
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                          但是,所以玩家要获得大量增幅,就必须消灭敌人。击杀一个小怪就能获得,或者开局打晕敌人触发晶片突袭,这样就可以得到大量


                          来自Android客户端14楼2022-08-13 10:47
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                            我就希望怪物加强一些吧。。光弄一堆机制加强我方这边,实际玩的时候用都用不到,乱按就打过去了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2022-08-13 10:50
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