首先说属性的等级。这个图第一排的属性都有以下的等级机制:灰框-银框-金框。在第一个图里,复仇之心就是灰框的,其它属性都是银框。而第二个图里,复仇之心和闪避技能强化都是金框的,其余都是银框的。
而其中每种框都有3个等级,也就是等级增加顺序为:灰框1级-灰框2级-灰框3级-银框1级-……-金框3级。你所说的等级变少就来自于这个机制,实际上是框的种类变了。例如你原来灰框3级,打怪掉出了银框1级。这时你看的话等级就像是减少了一样。但事实上你的属性并没有变弱,还是在变强的(除了闪避技能强化这个属性,灰框3级到银框1级是削弱效果)。而且你获得的属性一定是按照顺序往前增加的,也就是你如果的灰框3级,你之后获得的一定是银框或金框属性,而不会是灰框1,2级。如果你是银框2级,你也只能获得银框3级以及金框的,而不能获得银框1级以及灰框的。
对于每个属性的加成,我给出常用三种属性的没有强化过的数据(就是你没有消耗过征服点时属性的加成),按照升级顺序(就是灰框1-灰框2-灰框3-银框1-银框2-……-金框3):
武器强化:90-100-110-120-130-140-150-160-170
复仇之心:330-340-350-360-370-380-390-400
生命强化:
20-30-40-50-60-70-80-90-100
所以,你的主要属性,你只要一直获得它,就算你看起来它等级低了,其实数值也是在变高的

