其实就是设计问题,把耗时但是良心的视觉设计和不平衡对战机制的mega绑定了。
其实视觉的设计想要回归很容易,比如m化石翼龙作为古代种,m女王作为未来种的外观样子加入。
但之所以m不回归,是因为gf发现了用最小的时间成本作出最容易形成新体验的设计才是最容易的,而mega的视觉设计已经绑定增长种族值、换特性的概念了,这是冲突的,只能忍痛去删除了,毕竟是花时间做的建模

对战的平衡性从来都不是gf删除游戏元素的原因,赚钱才是。
其实也不用怪什么有人总提mega,确实视觉设计很成功啊,而且ns上救助队、铁拳,还有动画里依旧有去体现mega,宝可梦是个立体的IP,喜欢宝可梦任何元素都是可能的,并且提出希望也合理。