七、班战理念不进反退,食之无味弃之可惜
班级战,小浣熊百将传少有的跨服团体PVP,本应是鹤立鸡群,逐渐进步。然班级战玩法发展至今,却已成鸡肋,8点到10点两个小时耗时耗力之下,新鲜感和激情却早已不再,加之16强后高战无限制抱团和结盟现象,所谓班级战早已名不副实。若研发策划无动力,无创意,大可按照赛季划分,每赛季再划分不同对战机制。本赛季1V1,下赛季1V1V1,再下赛季2V2,每个赛季都不尽相同岂不更好?开发难度固然存在,但扪心自问,不去尝试又何以体现研发诚意?一年之期,班战奖励无丝毫提升,神魔时代,副将时代,命盘时代,培养重心不断更新迭代之下,奖励却依旧如初,是觉得玩家好糊弄,还是真的懒到极致?
研发碌碌无为,自掘坟墓,此为七罪也。
班级战,小浣熊百将传少有的跨服团体PVP,本应是鹤立鸡群,逐渐进步。然班级战玩法发展至今,却已成鸡肋,8点到10点两个小时耗时耗力之下,新鲜感和激情却早已不再,加之16强后高战无限制抱团和结盟现象,所谓班级战早已名不副实。若研发策划无动力,无创意,大可按照赛季划分,每赛季再划分不同对战机制。本赛季1V1,下赛季1V1V1,再下赛季2V2,每个赛季都不尽相同岂不更好?开发难度固然存在,但扪心自问,不去尝试又何以体现研发诚意?一年之期,班战奖励无丝毫提升,神魔时代,副将时代,命盘时代,培养重心不断更新迭代之下,奖励却依旧如初,是觉得玩家好糊弄,还是真的懒到极致?
研发碌碌无为,自掘坟墓,此为七罪也。












