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关于三国后续玩法优化及建议

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1:增加土地难度(S7),6级地30%概率免控 7级40%类推9级60%
开荒节奏太快,适当增加土地难度,多一点趣味性,多一点挑战
2:兵力伤害百分比上限界定,例如当前兵力百分之十的伤害,上限最多为1500.
这样提高了兵力队伍打NPC守军难度,对玩家对战影响不大。延缓开关进度。
3:取消资源州直辖保护,出生州直辖保护依旧。 直辖保护是保护弱者拿割据
而不是保护弱者先进洛阳 死抗恶心人的。资源州全盘无需直辖保护。强者为尊。
弱者只能苟延残喘在出生州,符合三国弱肉强食。
4:提供联盟科技,破城(开启后持续一段时间内,无视敌方城防加成,)资源需要很多才能开启。
和巡守一个特性,缩短时间为1-2H,消耗资源可以以千万计。
5:击飞后无论迁城CD是否冷却完毕,全部迁城冷却为3天,适用土匪和正规军。(这个游戏击飞处罚太少,只能通过击飞增加迁城时间来打优势,弱势方无脑迁城100个城都够你打一周了)
6:抽卡机制优化,每个赛季,玩家可选一张大卡池卡片为目标卡牌,累积次数达多少次,未抽到,则可选择此卡。
(可以500左右)给锁卡机制一个出路。玩家有了目标弃坑就好很多了。


IP属地:福建1楼2022-08-02 10:49回复