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回复:这是不是自建国最强战斗理念了

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经过各位大佬建议进行了修改依旧澳洲原住民科技,普鲁士政ti。zj由神道改成东正。有5训加33人力回复。妈妈再也不用担心我人力不够用啦


IP属地:江西来自iPhone客户端50楼2022-08-02 13:37
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    新版本没有自建国BUG了吗
    开局666,40岁永生,训练,军统,9个军事1个海军士气


    IP属地:安徽51楼2022-08-02 22:07
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      2026-01-21 12:43:48
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      2.3.4.5换人力上限,这样回人力或者职业度换舒服,人力回复就看你是走职业度还是自然回复,陆军上限必然要配备,我意大利挑战欧洲第一次差点输了就是陆军上限低了,对面茫茫多军队


      IP属地:江苏来自Android客户端52楼2022-08-03 12:58
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        步火,2炮冲,炮火,火防,训练。


        IP属地:上海来自Android客户端53楼2022-08-03 13:22
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          战争税屁用没有,还有海军那两个个人觉得没啥用………


          IP属地:浙江来自Android客户端54楼2022-08-03 15:46
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            带哥为啥我的自建国只能用三百点,是因为我学习版吗


            IP属地:陕西来自Android客户端55楼2022-08-03 16:29
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              你真的想体验建议换成祆教,然后把国建在奇观那里。


              IP属地:广东来自Android客户端56楼2022-08-04 05:52
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                建议加上无敌的每年两点职业度


                IP属地:广东来自iPhone客户端57楼2022-08-04 11:00
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                  2026-01-21 12:37:48
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                  海战理念建议不要,如果真想要海战理念,建议友方沿海骰子+2


                  IP属地:重庆58楼2022-08-04 11:09
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                    也妹枣核,北意平均一块地20~30发展度一块地造核要花一百多行政点,也没减ae 吃两块地就有包围网了,还有海战理念不如大船实在意大利本来就有钱无脑大船碾过去就行


                    IP属地:广东来自Android客户端60楼2022-08-04 20:28
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                      火力冲击呢


                      IP属地:北京来自Android客户端61楼2022-08-05 10:02
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                        战斗力都是专门堆陆军或者专门堆海军,海军的话战宽,重舰战力,耐久度和脱战概率比较重要,浆帆和士气其实一般,因为大规模海战靠的是打沉对方船打士气。陆军的话打人机感觉人力更重要,普鲁士政体虽然爽但是感觉性价比不太高,可以换一个沙皇国,而且意大利地肥,普鲁士政体会缺容量,战争税可以换成加人力的,士气可以调低一点放开门那里省点点数,然后来一个后排炮兵伤害,一般情况下三四十的战宽的时候就基本用不上骑兵了,冲伤是不用考虑的,开个数经质后面找机会补上进攻基本就龙傲天了,毕竟很多ai根本叠不起来训练度


                        IP属地:安徽来自Android客户端62楼2022-08-05 13:30
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                          不够自闭,要是不想扩张可以考虑叠要塞流


                          IP属地:新疆来自iPhone客户端63楼2022-08-09 15:30
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