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我也整个屠龙效果修改的思路

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很多吧友都抱怨过屠龙名不副实,我感觉也是这样,所以自己鼓捣了一个想法。
既然是屠龙,那一定要有针对性,其实可以设置成类似冒险的,一人一个属性,然后加两个大哥铁男和潘森,以及纹章,一共七种属性,针对七种龙。
羁绊激活改为1357。
屠龙:面对肉的伤害减免,攻击和技能附加额外部分的魔法伤害,面对龙神这部分转变为真实伤害。每一位屠龙勇士有自己的强化效果,根据羁绊提升效果,但只对自己有效。
布隆:针对怒翼龙,举盾时自带个小永霜,被攻击降低攻击者的攻速,根据激活1357屠龙提升降低的数值。布隆是冰属性,很克制怒火之龙。
奥拉夫:针对玉龙,每当一格内敌方棋子血量回复,奥拉夫也回复一定比例的数值,根据屠龙羁绊提升比例。奥拉夫不自带回复真的有点画风不对,而且作为狂战士天生也要摧毁自然的翡翠玉龙。
皎月:针对幽影龙,被攻击时汲取攻击者的生命值、双抗,根据屠龙羁绊提升数值。皎月要c就是这种增强自己削弱别人的感觉,越打盾越厚也越痛。幽影来自于月光。
莉莉娅:针对风暴龙,十五秒时给全队一个生命值百分比的盾,并且增加法强。这个是硬凑的。
潘森:针对星界龙,每d五次就会增加搜到屠龙勇士的概率。潘森背景故事和星灵不对付,都是星星也要杀!
铁男:针对金鳞龙,对方金币越多,铁男伤害越高。这是硬凑的。
纹章:针对幻境龙,根据幻镜龙的特质变化,也是以前的羁绊,有宗师(决斗大师),摄魂(裁决),天神(法术之剑),圣盾使(雷霆),灵魂莲花明昼(三国),黑夜(黎明),龙蛋(对应海盗,不过屠龙应该改个名字)


来自Android客户端1楼2022-08-01 14:06回复
    关键冒险是什么基础强度,100生命值,5攻击力,10攻速..你一种屠龙就是一个机制,那一堆机制叠起来给什么数值好呢?如果给一个很小的数值,特意做一个机制,多鸡肋,数值给高一点,那么多机制又太超模了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-08-01 14:49
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      2026-04-20 19:04:32
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-08-01 16:24
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        想法不错,难以平衡


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-08-02 14:39
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          建议删除冒险,还是你这个好玩


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-08-02 19:22
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            感觉有点超模啊


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-08-03 11:37
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              简单加些特性,当龙神不在屠龙勇士的攻击范围,屠龙勇士+25/50/80点护甲魔抗。当屠龙勇士攻击范围内有龙神时屠龙勇士+40/55/70攻速,并且屠龙勇士会优先攻击龙神。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-08-03 12:18
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                你这不止克制龙神了,谁都克了


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-08-03 20:06
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                  2026-04-20 18:58:32
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                  而且小作文不吻合下棋


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-08-03 20:07
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