在各种游戏内的玩法和英雄的设计上一直以来我都是非常理解设计师的想法,包括挑战关卡的难度递进,诸神黄昏的复杂机制,对于我们有兴趣钻研的pve玩家来说都是非常欢迎的,但是今天这个事着实让我一整天都不想登游戏。首先我非常理解这个99词的上限设计,可以避免存了几百汉堡和沙拉的仓鼠疯狂刷材料在一段时间内就拉开和其他人的差距,并且我也能理解每日奖励的消耗模式,因为你梦战一直都是这样,开荒也会消耗每日奖励次数。但是,当以上两点结合在一起的时候,你们也没有考虑一个新模式刚出来玩家的热情,公告里也没有说明每周99次上限是以什么模式,99次刷完会怎么样?甚至于直到提示出来之前我都不知道这玩意竟然有上限,更无语的是这东西还影响了我开荒!
本来可以趁着周日把所有的关卡全部推到70级,这样从下周开始就不需要浪费每日奖励的次数,结果这个一到上限竟然连首通都不能打,下周一到周三还要每天浪费两次每日奖励!虽然这点奖励从接下来以年为单位的漫长时间来看其实就是蚊子腿,但看着不能刷而且要硬吃一波亏着实让人很窝火。
远的不说就拿最近封测的《风色幻想》来说,虽然人家整体完成度不高,但至少他们在细节上冲分考虑了玩家的心情,关卡首通是不计入每日奖励和副本上限次数的,换个角度来说,虽然这点奖励其实就是蚊子腿,但人家这种操作就很照顾玩家心情,还是说你们就准备仗着战旗类流水第一的资本这么罔顾玩家的心声?要是这样的话那可能我们的缘分也没多少了。最后也是提醒一下还有次数的小伙伴不要急着刷完,留个二十几次趁着周日全开把低级的都打了,下周就可以拿全奖励。

本来可以趁着周日把所有的关卡全部推到70级,这样从下周开始就不需要浪费每日奖励的次数,结果这个一到上限竟然连首通都不能打,下周一到周三还要每天浪费两次每日奖励!虽然这点奖励从接下来以年为单位的漫长时间来看其实就是蚊子腿,但看着不能刷而且要硬吃一波亏着实让人很窝火。
远的不说就拿最近封测的《风色幻想》来说,虽然人家整体完成度不高,但至少他们在细节上冲分考虑了玩家的心情,关卡首通是不计入每日奖励和副本上限次数的,换个角度来说,虽然这点奖励其实就是蚊子腿,但人家这种操作就很照顾玩家心情,还是说你们就准备仗着战旗类流水第一的资本这么罔顾玩家的心声?要是这样的话那可能我们的缘分也没多少了。最后也是提醒一下还有次数的小伙伴不要急着刷完,留个二十几次趁着周日全开把低级的都打了,下周就可以拿全奖励。
