武将计:最少消耗气力2格,用以降低武将计发动频率,减少镜头强制移动频率。
食尸鬼、食尸鬼阵:强化时间,夜晚。
伏兵、后伏类武将计:强化时间均改为夜晚。
心剑齐发、神剑闪华:消耗7点计力,5格气力(消耗计力极少,气力极多),用于两军鏖战后期,强化文官。
组合计、情谊计:变态的、视觉效果差的删除,剩下的改为武将计。可自修得或几个mm武将初始就会。
SFMagic.ini军师技修改:
大幅删减无用军师技。
大幅提升杀气类军师技消耗计力,压制杀气:消耗计力仅为25。
鹿角十重:攻击力提高;
Format.Ini阵型
全部阵型:速度+2(没人喜欢战前跑步时间吧)。
阵型间取消克制关系;
最强阵型:水镜之阵,攻+2,防+2,速+2,只有神仙拥有。
次强阵型:天地之阵,攻+2,防+1,速+2。霸王再临剧本,电脑武将拥有。
Soldier.ini
取消城墙;
城防器具改为井阑、炎兽。
所有士兵升级均不提升攻击力,解决士兵攻击提升,城防相对变弱问题,后期弓箭兵过强问题(兵种升级只提高攻击,不提生命)以及解决中后期山寨豪杰助战士兵过弱问题。
1士兵占2人数的兵种:全部改为一一对应,相应兵种攻击间隔*2。
重步兵、神刀兵:强化对各种远程兵种(含星官)命中率。
弓兵:大幅减弱对武将、城墙、城防器具、藤甲兵、军师召唤类动物等命中率。
弱化星官:基本攻击由8降为6,生命由3降为2,对武将命中率降低。
强化黄巾兵、黄巾长:生命改为2、2。
所有兵种(除了木人、铁人):移动速度不足5的,改为5。
象兵:生命强化为3,攻击间隔变大。
弱化舞娘、舞姬:生命由2降为1,攻击间隔减为30、25,所有兵种中最小.
强化忍者、隐忍:攻击间隔改为35、35,隐忍生命提升为2。
强化近卫兵、亲卫兵:攻击间隔改为30、25,所有兵种中最小。
木鎚兵、铁鎚兵:生命由2降为1,攻击间隔减小。
强化藤甲兵、精锐藤甲兵:生命由1升为2,更加抗弩兵、弓箭兵攻击。
削弱神枪、神剑禁卫、狻猊铁骑:生命由4降为2。
炎兽、井阑、尸鬼生命增强,井阑、炎兽移动速度由5提高至7,远程兵种对其命中率大幅下降,军师技召唤单位、特性单位对其命中率下降。
我军士兵不动,炎兽停下的位置距兵过长:detectrangemax,5改为3。
弓骑兵:攻击间隔减小。
高速兵种减速:打不到敌人时快速乱晃,晃眼。
Citysellltem.ini 城市贩卖物品清单
突出许昌(北魏都城)、长安、成都(蜀汉都城)、建业(吴都城,又名石头城,现今南京)、长安、洛阳、邪马台的地位:卖各种好东西,名兵器、暗器等;
部分城市出售袖箭、短戟暗器;
City01~city10.ini各剧本城市数据
突出许昌、成都、建业三个都城的地位(财源滚滚):人口统一调整为50万,长安、洛阳、邪马台:人口调整为30万;
霸王再临剧本,山寨开启;
没有势力占领的城池,去掉城防军械。
默认城防军械统一调整为井阑。
Genlv.ini
武将初始带兵数提高至50,每升一级,兵+5.
Systemtext.ini
进入游戏后,按“记录历史”,存档界面左上角,“纪录”改为“记录历史”。读取历史、系统设置,相应更改。
各剧本说明文字更改。
天下归魏剧本改名为天下归晋,君主改为司马炎。
ItemEnhance.ini
合成物品成功率均改为95%,如合成失败,请玩家马上去买彩票。
修改心得:
更改各种名称、说明:更改termtext_gb.txt文件。
variable.ini各武器系必杀熟练度上限改为256以上无效。
升级物品:锻造书不会消失,锻造物品达到数量上限,提示不可再升级。
封官所需武智,是武将原始武智。
特性:改为不使用后,拥有的武将特性自动消失。
武器价格改为0,也可出售。