最后一个技能了,闷棍,哦不,棍闷。这个技能的定位也是自保技能,但是是进攻性自保。棍闷站12敲123,附带真晕。没有闪避特化的狗哥在前排(通常是被拉前)是很危险的。二号位是绝大多数技能都能打到的位置,而一号位无法使用舔舐伤口自愈。狗哥常见的自保方法一是守人给自己叠闪避,而是留着这一动准备开自愈,三就是棍子敲晕一个输出位进行行动点交换。
110精准的棍子在通常情况下能敲晕十字狼人这种低晕抗前排和小丑盗墓这种危险的三号位刺客。而在进攻的时候如果对方架起了反击,如果群咬会吃可观的反击战损,也不妨棍闷换动采取以退为进让队伍的其他人接过输出任务。
综上棍闷是一个攻守兼备的前排技能,但是考虑到狗哥本身没有专属击晕饰品以及通用指虎对狗哥的帮助不大,为了棍闷而专门组一个二号狗并没有多少必要性,带狼人或许是更好的选择

110精准的棍子在通常情况下能敲晕十字狼人这种低晕抗前排和小丑盗墓这种危险的三号位刺客。而在进攻的时候如果对方架起了反击,如果群咬会吃可观的反击战损,也不妨棍闷换动采取以退为进让队伍的其他人接过输出任务。
综上棍闷是一个攻守兼备的前排技能,但是考虑到狗哥本身没有专属击晕饰品以及通用指虎对狗哥的帮助不大,为了棍闷而专门组一个二号狗并没有多少必要性,带狼人或许是更好的选择























