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回复:【欢迎来到斗技场!】屠夫竞技场DLC(PVP模式)心得思路分享

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我们熟悉的拖网和怪眼二兄弟,他们是压力三的两个进攻性饰品选择,拖网阿三额外的20%位移和人皮书达成140阿三,高强度的位移概率能有效拖动无烟盒弩手,对烟盒弩烟盒枪也有60%的概率拖动。这套配置主要针对标记队主输出的弩手,通过将弩手不断拉前来阻止其使用高伤害高暴击并且对标记穿守的射击。
怪眼的配置则是更加偏重于对潜行目标(通常古商和盗墓)的压制作用,反隐的牵引可以将潜行后撤的盗墓古商反复拉回前场有效破坏其战术布置。此外怪眼额外的20减益对于携带的诅咒技能也有一定帮助



IP属地:辽宁来自Android客户端164楼2023-01-12 00:58
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    萨特和干手,这两者同样是阿三的进攻类饰品,但是与通用二饰品不同的是,这两者的定位略显尴尬。
    萨特的属性我们可以分成两部分来看,分别是buff远程和buff标记。先来看远程部分,神秘学者的面板是6-11,炮击修正-33%是4.02-7.3,增伤后是4.6-8.5,到面板上是5-9,增伤效果不大,暴击从14%到18%有一些增长但是数值上不够。
    要触发对标记的增幅,有两种情况可供考虑,
    第一种是压力三携带标记先标后炮击,这种情况下炮击伤害可以增加到5.2-10.5,但是标记要花了一次行动,而且只对被标的那个人增伤,实际的压血效果并不好,
    第二种情况是刀三,携带标记刀的情况下,小刀只有95精准,萨特在没有标记的情况下无法提供精准加成,弱点诅咒的110精准先手情况下也略低。
    综上,萨特这件饰品两种增幅难以同时触发导致定位迷惑。
    再来说一下干手吧。干手的20压力和30减益主要增幅的是虚弱诅咒和弱点诅咒两个单压技能。这件饰品从增幅角度上不错。但是问题在于两个诅咒并非阿三的常用技能。压力三的炮击和牵引优先级远高于单压,刀三的第二件饰品需要精准而干手完全没有精准可言。或许随着进一步开发会出现主单压的神秘学者,但就目前而言干手都是很鸡肋的饰品。



    IP属地:辽宁来自Android客户端165楼2023-01-19 00:49
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      2026-01-21 23:23:13
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      在讲完了阿三的进攻性饰品之后,这里提供几件防御性饰品选择。
      红头骨,这个饰品可以说是毁誉参半的。头骨能够取消掉命运重构的奶0下限并且稳定提供4也就是平均治疗量33%的奶量。并且能提供5生命值让阿三的最大生命提高到34。但是这件饰品具有一个负面效果:治疗目标时永久降低目标10%死抗。也就是说这件饰品的额外治疗,本质上是风险转嫁——把奶0或者奶的很低的风险转移给了死门暴毙。头骨的优势在于有自保能力以及对策菜刀队时能够提供更稳定且更高概率赚动的治疗(毕竟打菜刀队不奶放给对面补基本上就是做好死人的预期了),缺点则是命运重构面对dot队时的无力会被进一步放大。
      顺带一提,头骨对狱火拥抱的1-2治疗同样有效,也就是说在技能位充裕的情况下带头骨加狱火可以作为一种玩法。
      银针,与红头骨不同的是,银针是直接百分比加治疗量。银针的上限显著高于头骨,但是对下限帮助更小,并且也没有头骨的自保效果和对狱火的治疗量有效提高。神秘学者的命运重构是在0-24之间随机roll值。而治疗是向上取整。取值在9-11时银针的治疗量等于头骨,从12开始治疗量超过头骨。在取值为0-8时银针的治疗为02356791011,差距与头骨逐渐缩小。因此在这两者的抉择上视需求。银针更多的用于搏上限来超量治疗用一动交换菜刀队的多次行动和抵消dot的超额dot而头骨偏重于保住特定的人不死。



      IP属地:辽宁来自Android客户端166楼2023-02-08 11:39
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        猴爪和软甲对于阿三来说是比较纯粹的自保饰品。(铁头和小铁头带法也存在不过因为局限性更大并且用法和软甲类似不多作赘述)
        猴爪,偏向闪避方向的打法,神秘基础的15闪避搭配上猴爪可以后手45闪有效提高自保。在老兵队里与老兵的支援联动可以常驻40闪避,让精准相对低的敌方角色知难而退。
        软甲一系列则是典型的堆肉装备了。阿三的29血是最低档的生命值,在带上软甲可以直接拉高到37点——作为一个后排来说相当可以了。有这额外的8生命值神秘可以硬吃双输出十字暴击圣矛不死门,可以多抗一到两回合的dot伤害,从而提高阿三的生存能力。



        IP属地:辽宁来自Android客户端167楼2023-02-12 19:31
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          哦不知不觉又快鸽了一个月了


          IP属地:辽宁来自Android客户端168楼2023-03-03 11:26
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            本周会恢复更新……大概


            IP属地:辽宁来自Android客户端169楼2023-03-13 08:51
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              老兵来咯!我们的老兵拥有最高的基础眩晕抗性(不过考虑到守护的需求可能不够。)中等流血抗性和几乎没有的腐蚀抗性。作为团队主坦老兵面对的问题主要是——被晕住破守,吃到大量的dot流干血,或者在防御叠起来之前被强拆。而老兵的团体贡献主要在怒吼压力加减攻,守护保人叠甲,反击压血。所以说我们从这些方面来分析老兵的装备配置


              IP属地:辽宁来自Android客户端170楼2023-03-18 12:14
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                首先的我们的明星装备——熏香,提供的20晕抗把晕抗拉到90可以对非纯眩晕特化的十字狼人起到很强的威慑作用,35的抗压搭配上支援让老兵有足足50%的压力抗性能够同时在物理和压力上成为优质主坦


                IP属地:辽宁来自Android客户端171楼2023-03-18 12:16
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                  2026-01-21 23:17:13
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                  烟盒对于老兵的地位和熏香类似,不过不同的是,烟盒没有提供抗压,而是更高的晕抗外加位移抗性。-4精准对反击有一点影响,对怒吼的影响较小。于熏香对比的话,烟盒更专注于对抗物理队,也存在熏香加烟盒组120晕抗老兵来强保人的打法


                  IP属地:辽宁来自Android客户端172楼2023-03-23 09:15
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                    灵药和铁头,这两个也是适配老兵的特化装备。
                    灵药可以把老兵的流血抗性拉高到75,腐蚀抗性拉到45,对苦修小丑古董这类没有或较少携带dot特化饰品的角色有很强的压制力。苦修哪怕携带单流血饰品,给灵药老兵挂上流血的概率也只有40%,古商从几乎必定挂上变成只有一半概率挂上,一来二去可以减少半数往上的dot。
                    但是,对高基础概率或者几乎必定携带dot饰品的角色来说,灵药的作用就十分有限了。狗哥130的流血尚且可以抵抗一二,但是瘟疫和盗墓这类高概率腐蚀,灵药的作用约等于没有。另外,灵药可以说是纯dot队对策,在面对菜刀或者压力队的情况下灵药很难发挥作用。
                    铁头为菜刀队(尤其弩队)对策特化饰品。20%防御搭配基础的10防可以起手30防,1t守护叠甲首轮60防,面对破甲弩强拆老兵的打法可以减少33%首轮的伤害,有效保证老兵的血量能抗住前期护甲较低的轮次,同时略微加大怒吼加压量提高进攻性。对抗dot队的情况下,额外的20防有效加大敌方狗古打0的可能性,从而降低面对带刀狗古补刀的安全系数



                    IP属地:辽宁来自Android客户端173楼2023-04-04 12:31
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                      怪眼和排名勋章,对老兵来说区别不算大。同样的12精准20减益,不带伤害技能的情况下可以选择怪眼小赚一个反隐。带反击或者盾击(锤子多少有点冷门)的情况下可以选择排名贪这三点暴击。
                      此外需要注意一点——反击暴击无法触发全员加精准的buff



                      IP属地:辽宁来自Android客户端174楼2023-05-02 10:50
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                        反击盾,反击刺猬队核心之一。老兵的反击虽然面板没有强盗那么高,但是吃反击盾的加成6-13(对无甲7-14)也很可观,有盾的情况下总共+12%反击暴击概率,反击总暴击概率18%(带排名勋章21%),可以有效压制狗古这类aoe脆皮。
                        反击会附带1*4流血,聊胜于无可以压点血线,不推荐为了这一点流血而专门带血钩来针对构筑。
                        不过带反击盾需要考虑另一个问题,那就是老兵的行动会相当受限——为了维持反击老兵必须一回合报复一回合干别的,搭风筝盾是可行的选择,但是没有晕抗饰品的老兵在面对强晕时保人能力堪忧



                        IP属地:辽宁来自Android客户端175楼2023-05-02 11:04
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