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回复:【欢迎来到斗技场!】屠夫竞技场DLC(PVP模式)心得思路分享

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轮到丑爷了。丑爷拥有最高的初始闪避——独一份的25点,也就是说在后手的情况下第一轮丑爷有40点闪避。丑的生命较低,基础伤害也是比较低的档位。,拥有比较高的暴击概率和减益抗性,
需要提到的是,丑的晕抗是低到令人发指的5%———虽说5%被抵抗也不是啥新鲜事了,但是在正常情况下携带眩晕概率饰品都角色有很高概率连晕住小丑——毕竟55%依旧没高到哪去
综上,小丑的面板是一个刺客面板,他在高精准角色面前和纸糊的没有两样,而他的输出能力我们稍后再谈,我个人更推荐给小丑带猴爪,尽管猴爪对小丑的输出缺乏帮助,但是带上猴爪所提供的15闪避能有效提高小丑的生存能力帮助他活到开出谢幕大招。


IP属地:辽宁来自Android客户端111楼2022-08-07 17:12
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    小丑的咸鱼突刺啊不,匕首刺击(话说你和强盗的白刀子是一张贴图吧一定是吧)匕首刺击具备穿透守护和+10%处决概率两个特性,当小丑携带了斩杀刀时,哪怕敌方进入死门的是苦修也该掂量掂量了———哪怕拉满了被忽视掉35%之后只剩下60%的死扛能不能赌得起这一刀。
    介于穿守和斩杀双特性,对手必须在击晕小丑和动用治疗角色中二选一。虽说25/35(算上老兵的10闪避buff)的闪避还对于一些角色还不是太难确保命中,40/50的猴爪丑让击晕小丑这个选择同样变成一场赌博。
    同时前进1也可以把小丑送到前排准备开谢幕


    IP属地:辽宁来自Android客户端112楼2022-08-07 17:32
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      2026-02-03 09:49:01
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      收割是小丑常用的站桩输出。小丑通常的站位是三四号位,而开局谢幕在pvp是一件很蠢的事情。过早的突进到前排会让小丑提前暴露在对方的集火下。收割作为双打击-50%修正的技能不亏输出,而且附送的出血dot也能辅助压低中排血线。除了精准略低这个技能没什么缺点,也是小丑站桩期间最推荐使用的技能。
      致命伤口,嗯。高精准高暴击大概是他唯一的优点,同样是站23打23,伤口大约只在把一个残血砍进死门时能派上用场,但是实战中并没有多少使用的机会。考虑到谢幕是必带技能以及战歌的强无敌,这个技能一般只能替换收割和突刺之一。而替换任意一个致命伤口都无法发挥其替代作用。



      IP属地:辽宁来自Android客户端113楼2022-08-07 20:06
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        独奏,前进到一号位标记自己并+15闪避。附带的全员12加压算是添头。这个技能不能说很蠢只能说不伦不类。首先前进3的确很适合作为谢幕的起手,但是独奏也只适合当做谢幕的起手了。给敌方全体加压?很美好,能用四次,而且每次都能给自己加闪避。问题是,小丑只有一个谢幕是后退3,他要怎么回到后排继续使用独奏呢?突到了1之后小丑只有匕首和谢幕可以用。而功能性?别开玩笑了,独奏唯一的功能性就是给小丑加了15闪。
        综上,独奏既没有伤害,也不适合加压,同样没有什么功能性,它的存在意义就是为了最大限度确保谢幕的使用——换句话说他就是谢幕的挂件,除了谢幕无法和任何别的技能产生配合。谢幕是小丑的必带和核心技能不假,但是独奏这个不合格的挂件不是。或许在某些特殊构筑的菜刀队里用得上?谁知道呢。


        IP属地:辽宁来自Android客户端115楼2022-08-08 13:05
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          战歌,小丑的神技。神技总是朴实无华的强,拉的技能总是拉的花里胡哨。竞技场的战歌不再和下本一样加暴击和速度,他的效果(除了给谢幕强化)只有一个———全队+20精准,持续一场战斗。
          20精准是什么概念呢?一个常规的90精准技能变成110精准从而对大多数基础闪避的角色必中,对于高闪避目标来说,20精准相当于抵消了20闪避,也就是1又1/3个猴爪,考虑到大多数闪避饰品没有猴爪这么高,20精准相当于至少抵消了对方一件半甚至更多的闪避饰品。而且这20精准持续一局,只需要一个回合(一般是第一个回合)开一次即可。


          IP属地:辽宁来自Android客户端116楼2022-08-08 14:45
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            小丑的减压…很好,很强大,但是没法用。小丑的解压甚至比十字还高一些,尽管没有移除惊恐但是可以减少受到的压力。对于直压来说甚至效果好于激励呐喊。
            但是十字和小丑的本质区别在哪里。首先十字的辅助技能能支撑他组一套均衡的有奶有减压有加防御的辅助体系,但是小丑严格意义上的辅助只有战歌和减压,而且小丑的减压必须在后场怕拉怕撞限制很严重,所以说小丑是很难以至于基本没法走辅助流的,
            技能位被战歌解压和谢幕塞了三个之后不管带任何一个其他技能都会显得很呆。放弃谢幕无疑是本末倒置,放弃战歌固然可以,但是在使用这个技能组之前应当考虑放弃这个强力buff换来的解压能力是否值得。而且饰品上在携带了一件减压饰品之后另一件饰品只能在输出端和自保端二选一。然而在做了这么多妥协的情况下,小丑对于群压队的压力依旧容易陷入疲于奔命——他并不擅长群体减压。


            IP属地:辽宁来自Android客户端117楼2022-08-08 23:25
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              来到谢幕了。谢幕可以理解为小丑的大招—小丑的每个技能都会提供给谢幕增加伤害的8回合buff,歌曲类技能会额外给谢幕加暴击
              谢幕并没有额外的伤害修正。谢幕最强大的地方在于高到几乎无法闪避的精准,以及【无视死亡之门】顾名思义,只要谢幕能将敌人的生命打到负数(必须是负数,0不行)就可以立刻无视死扛处决对方。而作为代价,使用谢幕后小丑在本局剩余时间里-25闪避并增加100%收到的压力,此外还会晕眩三回合。在这样严重的debuff下小丑基本上失去了所有生存能力。
              正因如此,谢幕作为底牌应该尽可能选定一个重要目标,而队伍的构筑也应当至少安排一个破守,如破盾狼人,或者强晕,如十字修女,以让预定受害者脱离保护方便击杀。但在某些时候,比如小丑的状态很差,或者机会难得(存在前排狗,修女或者狼人赏金等威胁),尽快谢幕掉一个敌人也是可行的,毕竟谢幕是一个兑子技能,随便兑掉一个总比交不出去烂在手里强了。


              IP属地:辽宁来自Android客户端118楼2022-08-09 07:07
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                顺带一说,谢幕不能穿守,也没法穿透格挡杀掉破盾。此外,谢幕杀不掉人是最坏的情况,因此在开谢幕前最好看一眼预计伤害,以确保击杀概率在心理预期范围内


                IP属地:辽宁来自Android客户端119楼2022-08-09 07:10
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                  2026-02-03 09:43:01
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                  那么,最后一个英雄,狗哥。
                  狗哥也是个脆皮面板,偏高的15闪避,面板是比较低的,6—12个攻击和小丑瘟疫古商这个档次的6—11基本一样,8的暴击是中等偏上的水准。
                  抗性上狗哥的晕抗和减益抗性比较高,而对流血基本没有抵抗力。
                  因此狗哥的定位一般是需要保护的后排。但是考虑到他比较高的闪避和拥有自保能力的技能组,在携带合适饰品的情况下他可以胜任二号位的位置。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端120楼2022-08-11 13:09
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                    因为基础伤害以及饰品的关系,狗哥单咬的伤害哪怕对标记加成是最高的100%也要略逊色于赏金弩手一筹。狗哥比起前两者最大的优点是,单咬的灵活性是非常高的,弩只能后排打234,赏金打标只能砍前排,狗哥的单咬可以在二三四号位咬到对方任意一个位置,并且附带少量的流血dot。标记队携带狗哥可以有效的扩大打击面——从集中在23号位扩大到全部四个位置。
                    伤害哨,远程技能+15伤害8暴击,对标记额外造成15%伤害,某种意义上,连饰品都是对标记伤害翻倍,哨子作为狗哥唯一的增伤饰品可以造成额外的30%伤害,对于标记狗来说还是很重要的。而标记狗的另外一件饰品,比起20%流血概率我更倾向于20减益概率加破隐的怪异之眼。算是仁者见仁智者见智吧





                    IP属地:辽宁来自Android客户端121楼2022-08-11 13:33
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                      群咬在pvp里是一个非常imba的消耗技能。群体2*3流血,并且附加12压,同时有10%的额外dot概率(注意群咬的出血是110基础)群咬的暴击修正,或者说惩罚很低,只有-1%。只要有人能给狗哥补一点精准的话,每回合一个的群咬很快就能大幅压制对方的血线和压力。
                      值得注意的一点是,不知道是红勾的疏忽还是有意为之,群咬同样属于远程技能,也就是说它吃标记哨的8%暴击加成暴击狗可以作为一个强度不稳定但是娱乐性很强的玩法使用


                      IP属地:辽宁来自Android客户端122楼2022-08-12 12:49
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                        狗哥的标记技能,它的精准和基础概率要低一点,但是他是减防的。-30%防御的效果可以让标记队快速有效的撕碎老兵十字这种硬骨头。狗哥的标记在标记队里是很推荐携带的,这个技能可以有效弥补标记队除了破甲箭之外缺乏对重甲能力的弱点


                        IP属地:辽宁来自Android客户端123楼2022-08-12 12:53
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                          犬嚎…看得出来在设计饰品的时候红勾是想推一手辅助狗而给狗哥设计了强化守护和刷压的饰品,但是实战让狗哥刷压显得很为难。竞技场主流的减压手,十字和火枪,都同时拥有刷血和刷压的技能并且具备不错的自保能力。而比起必须吃晕一动换一动的十字和四号位抗拉效果极好的烟盒火枪,阻止狗和丑减压只需要花半动拉一下。
                          犬嚎的减压严格来说泛用性比不上火枪的远程射击。-15和-12的差别并不算大,而远程射击还附加了压力抗性和补精准的作用,另一方面就是上文提到的稳定性上火枪更好。
                          再者就是狗哥的技能组,单双咬必定至少一个,自愈也是必带,狗棍守护等技能也都是很实用的技能,因此犬嚎并不是很推荐携带,毕竟有更好的选择




                          IP属地:辽宁来自Android客户端124楼2022-08-13 20:08
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                            狗哥的守护和老兵比起来更偏重于压力防御。守护目标的同时自身+20闪避。老兵的守护是加防御加双抗保证被守护的人血线健康。狗哥的-70所受压力和+50减益抗性则可以有效确保被守护人的精神健康,状态良好。这个技能对于打双后场的加压(如大炮和致盲)有一定克制作用,被守护的人几乎吃不到对方的压力。
                            但是如果狗哥自己不携带闪避饰品,仅靠初始的15闪避和守护加20闪是不太够一守一咬的。如果要让守护更大的发挥作用推荐携带护臂,如果更进一步应当携带猴爪。最高可以将闪避拉高到87从而躲避大多数攻击。
                            但是应当注意的是,如果对方有小丑老兵这类能补精准或者三哥强盗这种能减闪避的角色,闪避狗的自保能力会大幅度下降。而狗哥脆弱的身板也代表着,如果闪避无法起作用,他很难抗下很多的攻击



                            IP属地:辽宁来自Android客户端125楼2022-08-14 16:20
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                              2026-02-03 09:37:01
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                              自愈,狗哥的自保,狗哥自愈的优点是多段回复,5+4*3的回复方式让狗哥可以靠一动硬吃多次死门抢下轮次。
                              但是狗哥的自愈也存在缺点。首先4点的hot会被很多dot数值抵消掉而拉不起血线,其次因为恢复数值不高,盗墓三哥这类压力角色的技能依旧可以在一击把狗哥打进死门的同时让他承受濒死的额外压力伤害。此外,自愈在一号位无法使用,将狗哥拉到一号位集火也是有效打击狗哥的一个办法。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端127楼2022-08-15 21:49
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