暗黑地牢吧 关注:139,640贴子:1,002,478

【欢迎来到斗技场!】屠夫竞技场DLC(PVP模式)心得思路分享

取消只看楼主收藏回复

作为一个官方的dlc,屠夫竞技场因为与原版内容脱节而一直存在感稀薄,以至于提起斗技场,大多数领主的反应都是——那是什么?而吧内寥寥无几关于pvp模式的提问也淹没在茫茫贴海中,或许正因如此,lz才会在这里写下这篇帖子吧。总之,各位或是怀着好奇,或是带着疑惑,或是刚刚铩羽而归的年轻角斗士们,欢迎来到斗技场!尽情享受这场充满血腥与不确定性的暴力美学盛宴吧!


IP属地:湖北1楼2022-07-29 13:37回复
    2l空出作为索引层


    IP属地:湖北2楼2022-07-29 13:38
    收起回复
      2026-01-12 20:17:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      【总述篇】
      领主们。当你们踏入斗技场的时候,或许是时候放下率领英雄们与怪物作战的许多常识了。在这里你们指挥的是视死如归的角斗士,而你们的敌人不是魔物而是同样老辣的另一位领主所率领的另一支精锐小队。那些能帮助英雄们从魔物手中幸存的宝贵经验在这里并不一定适用。不,不必担心,即便你遭受惨败,慷慨的斗技场大师会返还您为小队配备的饰品并补充您损失的角斗士。而您操控角斗士为斗技场大师带来愉悦,她会给与您使用更多专属饰品的权限


      IP属地:湖北3楼2022-07-29 13:45
      回复
        在这里,你的角斗士都是训练完成的状态,你无需在非战斗时管理他们的武器装备,怪癖或压力——斗技场会保证他们以最饱满的状态为斗技场大师带来愉悦。你只能使用预设好的18位原版英雄的竞技场版本参与厮杀,而且他们没有怪癖与场外压力,你所能对他们进行的场外帮助只有为他们配置技能与饰品。即便你惨遭团灭大败而归,你也不会损失饰品或英雄。正如旁白所说,捡起牙,擦净血,是时候卷土重来了。


        IP属地:湖北4楼2022-07-29 13:52
        回复
          此外,与副本中不同,斗技场中训练有素的角斗士不会因为流血和腐蚀而失去生命,他们造成的暴击伤害为最大伤害的1.3倍。他们的初始死门抗性更高,但是随着抵抗死亡而失去死门抗性从而变得更容易死亡(每次死门受击都会在本局中永久降低15%死抗)此外他们的技能也与原版与魔物作战的英雄有所不同


          IP属地:湖北5楼2022-07-29 14:06
          收起回复
            在打败老祖拯救世界的路途中,你的敌人是各种魔物野兽,邪教徒与穷凶极恶的歹徒。很遗憾,他们对恐惧这种东西并不像你的英雄这般敏感,因此他们不会陷入压力崩溃而折磨的困境。现在你可以弥补回来了——竞技场中许多英雄的技能都可以给对面制造压力,并将其卷入崩溃的旋涡。
            此外,由于暗无天日的训练环境与没有希望的未来(以上全是胡编乱造单纯是为了平衡性起见)斗技场中初始美德概率为0,你依旧可以通过美德饰品和增加美德的技能来制造美德的机会,然而即便在压力下解放(美德),压力值并不会过多回退(只会回退到75而非45)并且美德的英雄依旧会遭遇心力衰竭。


            IP属地:湖北7楼2022-07-29 14:35
            回复
              声望系统
              声望是类似于经验值的东西,代表着你在竞技场中战斗的经验(以及为斗技场大师带来的精彩表演)
              完成一场比赛会默认获得11/8声望(胜/负)如果你获得了胜利,你的每一个人头差(4-你的损失)都会给与你点额外声望,完胜的情况下最高可以获得15点声望。如果你失败了的话,你每击杀一个敌人都可以获得1点声望补偿,假如说你以4:3惜败,你将会获得11点声望,所以说哪怕绝境也不要气馁,努力击杀哪怕一个敌人也是一次进步。


              IP属地:湖北12楼2022-07-29 15:05
              收起回复
                一开始的时候你并不会有很多花样繁多的各类饰品,随着声望的增加,你会不断解锁饰品以及旗帜装束。不必担心
                通用饰品的强度和专属饰品不会有很大差距,他们的存在是让你拥有更多可选的策略与配队。


                IP属地:湖北13楼2022-07-29 15:11
                回复
                  2026-01-12 20:11:47
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  【英雄与技能篇】
                  正如前文所说,斗技场中的英雄受过专业的训练,他们的技能就是为了杀戮其他角斗士而存在。因此,在这里,你可以稍微放下在下本路途中那些“古商只是个打钱的包裹”“十字就是一憨憨”“弩枪不要带伤害太低了”这种固有常识。这里是斗技场,每一位角斗士都有他们独特的技能与为你赢得胜利的手段。


                  IP属地:湖北15楼2022-07-29 15:16
                  回复
                    我们姑且将斗技场的英雄进行分类,按照端口他们可以分为进攻端与防御端,按照分工,我将他们分为输出手,补刀手,控制手,治疗者,突击手以及支援手,每一名角色通常不只有一个定位,这也代表着他们可以以不同的技能组不同的饰品被编入不同的阵容中


                    IP属地:湖北16楼2022-07-29 15:23
                    回复
                      以下是我对这些分工的定义
                      输出手:拥有稳定而高效的输出手段(不管是物理,dot还是压力)可以快速压低对方血线或升高压力值。
                      补刀手:拥有可以忽视部分或全部死门抗性技能的角色,他们对进入死门的角色拥有很高的击杀效率,可以只用一次或两次攻击轻易杀死一名濒死角色(脸黑领主可以不要看这条因为对方的每个人都是斩杀手)
                      控制手:通常只指有真晕能力或有强力位移的角色,广义来讲降低精准或提供假晕的角色也可以划入控制手。他们在队伍中的作用是控制或扰乱敌方角色使其无法发挥应有作用。
                      治疗者:顾名思义,提供治疗的角色,能够治疗或治愈(缓慢恢复)队友的生命值,脱离濒死或拉高血线的角色
                      突击手:这一条和控制手有一些冲突但是我依旧决定分开。突击手的定位是撕开对方的防线,让敌方关键角色脱离安全环境或在队友的掩护下击杀敌方关键角色。与控制手注重的扰乱部署不同,突击手的出动往往带有杀意,更加注重于制造击杀机会。
                      支援手:为队友提供援护或增幅的角色,他们的存在可以有效掩护友军并且增强友军的战斗力。


                      IP属地:湖北17楼2022-07-29 15:42
                      收起回复
                        强盗和蛮子
                        这二位的定位很类似,都是输出手兼职不太合格的补刀手。强盗和蛮子都拥有高额的物理输出能力并且具备挂流血dot的技能。但是由于要提高输出,我们通常不会给他们携带斩杀刀(终结刺刃),因此他们的斩杀技能通常作为威慑而不作为主要补刀手段。他们的定位更注重于输出,通常只在必要的时候才使用他们进行补刀。





                        IP属地:湖北18楼2022-07-29 15:56
                        收起回复
                          除此之外,强盗拥有反击以及为自身提供强大buff并永久降低一个目标闪避的宿怨能够有效克制群攻角色和高闪避角色,蛮子加压并降低精准的恐怖咆哮,也可以作为前排的控制手
                          ps:野蛮咆哮是近战技能,所以说可能会触发什么奇怪的饰品特效也说不定?



                          IP属地:湖北19楼2022-07-29 16:02
                          收起回复
                            这里补充一点额外的知识。竞技场中的英雄死亡后会留下尸体,而尸体自然消失的时间是5轮,竞技场中流血和腐蚀不会致死,但是造成致死的暴击依旧不会留下尸体


                            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2022-07-29 16:25
                            收起回复
                              2026-01-12 20:05:47
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              补充一个pve不太常见而pvp经常用到的小tip。当守护者和被守护对象同时受到aoe攻击时,守护无法触发。考虑到老兵一般不会站在四号位而狗哥的四号位守护相对比较少,强盗的霰弹可以近似的和狗哥群咬古商群毒一样认定为穿守


                              IP属地:湖北来自Android客户端24楼2022-07-29 17:48
                              回复