即将到来的2.0版本是陆战版本,也是变身版本,与以往的版本有三大不同:1.地形开阔,非常适宜部队对推。2.没有因特和贝鲁那么多山体可爬。3.新地图所有位置都可变身,且不同空战,有三维高度差,变身的伤害将大大增加。
玩过55级老版本的玩家,应该都会有些印象,主导英吉斯温版本对推的军团将是变身人数最多的军团,尤其是回廊对推,变身的十分钟不再是OBS空战的十分钟,OBS空战除了要塞对推变身可以有机会小退卡变身,其他时候小退再上线再去作战点,时间将大大消耗,毕竟OBS战场太大,都是飞行状态,甚至可以摔死回大点。回廊一旦跳离出发点,就是或战死或生存,变身多的部队,可以压着对面跳点,这时候变身就可以无限小退,十分钟变身时间可以玩1个到2个小时,甚至直到下个变身CD好,如果军团变身多的,可以轮换变身,达到全天候变身。且陆战变身,OBS获得既容易且多,根本不需担心变身的OBS成本。那么重点来了,目前天魔军团变身实力如何呢,究竟哪几个军团将主宰未来的地图呢。
首先是天族的:天耀军团 变身7个 3剑星1守护1弓星1奶妈
80丶90军团 变身6个 3剑星3奶妈
流氓部落 变身5个 1守护2剑星1魔道1奶妈
天下无双 变身5个 2剑星2魔道1奶妈
聖魂乐章 变身5个 1守护1剑星2精灵1奶妈
然后是魔族的:锋芒 变身17个 1守护13剑星3奶妈
谁与争锋 变身8个 2守护5剑星1奶妈
嘎嘎乱杀小红手 变身7个 2守护4剑星1杀星
灵魂归宿 变身5个 2剑星2魔道1护法
从上榜的军团来开,魔族锋芒和谁与争锋已经具备了全天候变身部队的实力,天族这边出了天耀和80丶90,其他军团变身都不达标,那些未上榜的更是严重不足。从种族PVP来说,魔族变身整合远远优于天族,天族大军团要想在2.0陆战PVP不落后于魔族,要及时转变之间版本的固有思想,迎接大型部队正面作战版本,重金属锁链重变身,组建变身部队变身团,否则,无论是要塞还是野外PVP甚至是进寺院副本,天族都将陷入被动。
玩过55级老版本的玩家,应该都会有些印象,主导英吉斯温版本对推的军团将是变身人数最多的军团,尤其是回廊对推,变身的十分钟不再是OBS空战的十分钟,OBS空战除了要塞对推变身可以有机会小退卡变身,其他时候小退再上线再去作战点,时间将大大消耗,毕竟OBS战场太大,都是飞行状态,甚至可以摔死回大点。回廊一旦跳离出发点,就是或战死或生存,变身多的部队,可以压着对面跳点,这时候变身就可以无限小退,十分钟变身时间可以玩1个到2个小时,甚至直到下个变身CD好,如果军团变身多的,可以轮换变身,达到全天候变身。且陆战变身,OBS获得既容易且多,根本不需担心变身的OBS成本。那么重点来了,目前天魔军团变身实力如何呢,究竟哪几个军团将主宰未来的地图呢。
首先是天族的:天耀军团 变身7个 3剑星1守护1弓星1奶妈
80丶90军团 变身6个 3剑星3奶妈
流氓部落 变身5个 1守护2剑星1魔道1奶妈
天下无双 变身5个 2剑星2魔道1奶妈
聖魂乐章 变身5个 1守护1剑星2精灵1奶妈
然后是魔族的:锋芒 变身17个 1守护13剑星3奶妈
谁与争锋 变身8个 2守护5剑星1奶妈
嘎嘎乱杀小红手 变身7个 2守护4剑星1杀星
灵魂归宿 变身5个 2剑星2魔道1护法
从上榜的军团来开,魔族锋芒和谁与争锋已经具备了全天候变身部队的实力,天族这边出了天耀和80丶90,其他军团变身都不达标,那些未上榜的更是严重不足。从种族PVP来说,魔族变身整合远远优于天族,天族大军团要想在2.0陆战PVP不落后于魔族,要及时转变之间版本的固有思想,迎接大型部队正面作战版本,重金属锁链重变身,组建变身部队变身团,否则,无论是要塞还是野外PVP甚至是进寺院副本,天族都将陷入被动。