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看来FOV真的比清晰度更重要,惠普G2使用体验确实一般
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无线与桐
贡士
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虽然说是目前市售最清晰的头显之一,但是fov小,玩游戏的沉浸感还不如我32寸的平面显示器。最让我震惊的是,玩了三个小时的半条命,摘下头盔之后,没有从虚拟世界回到现实世界的“隔断感”,没有刚从另一个时空穿梭回来那种要缓缓神,要重新适应一下的感觉,说实话相当失望。
送TA礼物
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1楼
2022-07-27 09:40
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无线与桐
贡士
6
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然后我玩恐鬼症玩了一小时,并没有想象中的恐怖感,反而我还觉得很放松,然后摘下VR头显马上换成平显模式,再玩了一会,发现反而会恐怖一些,更有沉浸感,我真是百思不得其解。。
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2楼
2022-07-27 09:49
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2025-08-11 17:58:16
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无线与桐
贡士
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另外除了FOV问题,我还发现用这个头显玩游戏,画面很平,没有层次感,现实中比如你把手机拿在眼前,和后面更远的东西对比,会有一种前后距离感,这种距离感不需要你辨别,就是直接能感受到。这款头显里我就没觉得两个不同远近的东西会产生这种感觉,虽然仍能一眼看出物体的前后层次,但不能直接感受到。
IP属地:天津
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3楼
2022-07-27 09:50
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magic_seek
贡士
7
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楼主描述的没有距离感的现象,可能是瞳距没有调节好导致的。如果你在VR里瞳距什么都调节好了,在最佳的状态下,那么在VR游戏里的距离感和现实中基本是一样的。调节瞳距我有一个经验,就是如果在VR里,闭上一只眼睛看远景和两只眼看远景感觉到的距离和大小是一样的,那么瞳距就是调节正确的。不要以为自己把瞳距调节成眼镜店测的瞳距大小就可以了,实际头盔的松紧程度造成的眼睛和镜片的距离变化也会影响瞳距的。
如果都调节好了,低FOV其实也是有沉浸感和真实感的。我的quest2水平FOV只有90度左右,也会有从虚拟世界回到现实世界的“隔断感”。不过这种”隔断感“只有一少部分画质好的游戏才有,比如alyx和the blu等。可惜的是,现在画质好的游戏太少了。另外现在的VR游戏大多在小空间更有真实感,而大场景下远景不够清晰会导致不那么真实。另外在黑夜里比白天更有真实感,可能是黑夜里手电筒只能照亮一小部分区域,黑色的背景模糊了FOV的边界,让大脑误以为FOV很大吧。
所以我觉得清晰度和FOV都挺影响体验的。
IP属地:上海
4楼
2022-07-27 10:43
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岑佐夫斯基
探花
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g2没用过,g1用过,体验远不如mr+,之前我也说过了,vr核心是沉浸感,影响沉浸感的因素排行就是:定位性能=fov>清晰度>舒适度
IP属地:广西
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5楼
2022-07-27 11:17
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岑佐夫斯基
探花
11
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g1我当初体验的时候就是把头塞到纸箱里,里面有一个劣质的21寸屏幕的感觉,丝毫体验不到vr的感觉
IP属地:广西
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6楼
2022-07-27 11:18
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拉蒙特克斯
进士
8
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所以还是小派好
IP属地:广东
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7楼
2022-07-27 12:13
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Eddiecroco
白丁
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所以建议直接上varjo
IP属地:四川
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8楼
2022-07-27 13:26
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2025-08-11 17:52:16
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mo2024
状元
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我用vorpx玩电脑游戏,第一人称还凑合,若是第三人称,那么小fov头盔压根不行 (除了小派通通不行),还不如直接用电脑显示器得了,所以我买8kx就是为了玩vorpx单机游戏
同样,看vr电影,小fov头盔没沉浸感
目前我等小派12k,200度横向 135垂直,
IP属地:湖北
10楼
2022-07-27 13:31
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氵奶丝
童生
2
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小派8kx,目前消费级头显的天花板
IP属地:浙江
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11楼
2022-07-27 18:07
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VR老铁
探花
10
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你知道的太晚了,管中窥豹的话,清晰一点有什么意义
IP属地:湖北
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13楼
2022-07-27 21:56
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哪里都好玩
白丁
1
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g2过保之后 没有保修 官方不提供维修 淘宝也没有维修这个vr 建议不购买
IP属地:重庆
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14楼
2022-07-28 11:12
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狗命要紧吗
秀才
3
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跟HTC的头盔差远了,我觉得g2整体表现还不如arpara,没什么亮点
IP属地:北京
15楼
2022-07-29 10:33
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恰恰的平凡人生
探花
10
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g1 g2 8kx都在用。体验都一般。g2都觉得重了,8kx更重一些,g2的问题主要是只有中间一点清晰,看东西还得转头简直离谱,我完全用不下去,8kx和g1看东西只需要转眼睛,因为他们都是接近全屏清晰,看着就舒服多了。8kx的问题是清晰度低了,有人说8kx怎么可能清晰度差,但是和g1,g2对比清晰度差了不少,8kx只有拉很高的超踩很低的刷新率才足够清晰。g1的问题是fov较小,虽然全球销量第一的quest2更小,g1耳机音效也远不如8kx和g2。8kx的大fov相比g1的小视野并没有带给我质变的震撼提升,只能说画面大了确实观感好一些,而8kx依然也有潜望镜的感觉,原因就是纵向fov小。一些游戏用8kx和用g1,玩起来并没有感到大fov有什么更好的沉浸感,但是多数情况大fov还是更舒服些。总体来说,g2是体验最差的。8kx和g1各有优劣,色彩上差不多,8kx能体验更沉浸的大fov画面,但是画面质量远不如g1,g1画面看着比8kx干净通透清晰,但是画面小很多。
IP属地:四川
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16楼
2022-07-29 13:31
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2025-08-11 17:46:16
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magic_seek
贡士
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深度感知是在三个维度(3D)上感知世界并判断物体距离的能力。你的大脑通过处理来自每只眼睛的不同图片并将它们组合成一个单一的 3D 图像来实现它。
深度感知使您的眼睛可以确定物体之间的距离,并判断某物是靠近您还是远离您。
视觉线索和深度感知
深度感知依赖于视觉线索。这些线索是物理信号和大脑对它们的解释,当大脑和你的身体一起工作时,它们负责你的视力。
为了有深度感知,你必须有双眼视觉,也称为立体视觉。您还分别依赖来自每只眼睛的单眼线索,以及来自您的眼睛一起移动以保持焦点的方式产生的动眼神经线索。
单眼线索
即使您没有两只眼睛一起正常工作,单眼线索也能产生一定的深度感知。即使需要它们,仍然需要它们,提供的提示包括:
运动视差:这个提示有助于你的自我运动感。当您来回移动头部时会发生这种情况。不同距离的物体以略微不同的速度移动。较近的物体以与您的头部运动相反的方向移动,而较远的物体则随您的头部移动。 1
插入:当物体相互重叠时,它会给我们单眼线索,让我们知道哪个更近。
鸟瞰图:颜色和对比度线索提供了关于物体可能有多远的线索。随着光的传播,它会散射并导致轮廓模糊,您的大脑会将其解释为距离更远。
双目线索
双眼视觉最重要的方面是有两只眼睛。只有一只眼睛有视力的人必须依靠其他视觉线索来衡量深度,他们的深度感知通常不太准确。
没有准确的深度感知会对你的生活产生重大影响,从幼儿学习到你能做什么工作。那是因为您的双目线索正在发挥作用,以创建无数任务所需的深度感知。
通过您的双眼视觉提供的一些提示包括:
改变视差:这些提示是立体视觉的功能,它允许您的眼睛根据它们之间的距离建立深度感知。这种对视差的敏感性,以及大脑如何处理细微差异,有助于获得准确的 3D 图像。
速度差异:您的双目视觉负责处理速度或速度的差异,当您和您与之交互的世界处于运动状态时,这些差异有助于深度感知。
动眼神经线索
这些提示基于您眼部肌肉的工作方式,包括两个关键特征,即收敛和调节。以下是这些动眼神经线索的作用:
收敛:这描述了当您近距离观察物体时您的眼睛向内倾斜的方式。当您专注于距离不远的事物时,此动作就会起作用。
调焦:这个线索也只适用于短距离。您的眼部肌肉会改变眼睛晶状体的焦点,帮助您以准确的深度感知看到不同距离的不同物体。
这些眼球运动使您的眼睛可以协同工作,以准确的深度感知聚焦在物体上。
IP属地:上海
17楼
2022-07-29 15:09
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