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这年头只要是做了一个大型无缝地图的游戏就敢说自己是开放世界

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结果大部分都还不如10多年前的老滚5做得好,特别是育碧为首的罐头式开放世界游戏,除了地图的确可以不受限制探索,任务基本是纯线性的,NPC虽然多,但是基本都是纯工具人,虽然B社经常被人吐槽,但是B社的开放世界算是做得比较优秀的一类的,NPC基本有名有姓,每天都还有自己的行动轨迹,很多任务还有多种方式来完成,甚至还能两头骗两头吃,当然还有一类开放世界就往另一方面发展了,就像我的世界之类的,可以自由改造世界,这类游戏剧情相对来说要弱一些,现在不少打着开放世界游戏名头的,要自由度没自由度,世界又不能自由改造,NPC有都是纯纯工具人和世界也没有一点互动性,这几年开放世界算是被碰瓷最多的词条了,感觉还是这年头游戏引擎进步了,当年也就暴雪这类的大厂能做出无缝大地图,现在游戏引擎进步了,做无缝地图没以前难了只要做个大型无缝地图就说自己是开放世界游戏,我劝这些厂商先搞清楚开放世界的理念


IP属地:四川1楼2022-07-26 14:15回复
    顺便还想说一下其实洛奇如果用现在的游戏引擎重做一下肯定也可以做成一个优秀的开放世界游戏,洛奇不少小互动做的都下心思,比如洛奇的羊群周围会有狼攻击羊,羊群中有牧羊犬去赶走羊,洛奇里面的树木你用一般武器或者空手攻击会掉落树枝野果之类的道具,用斧头就可以砍木头出来,路边的垃圾桶路灯也可以攻击,会掉落杂物,游戏有昼夜系统,每天NPC会随着时间给玩家发布每日(游戏时间)的兼职任务,晚上树林里可以采集蘑菇,下雨天可以增加制作成功率和道具可以采集数量,冰面上面可以打孔冰钓,不过冰钓属于种族限定,NPC都有好感度,有的NPC好感度高的话有隐藏商店买东西,不少技能要需要达到特定的条件才能在特定NPC身上学习或者升级,玩家可以学会除了种族限定的所有技能(不过这个设计在现在来说已经成了减分项目了,因为你不学会所有技能压根没法玩)


    IP属地:四川2楼2022-07-26 14:26
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      2025-07-30 14:03:39
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      你说的这种,因为内容不是线性的所以要填入充足的内容往往工程量极大,有几个厂商做的起是一回事,做出来了能不能回本是另一回事


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-12-23 15:11
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        十多年前?


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-12-23 16:05
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          我觉得不是线性就是开放世界了,就是一个游戏类型而已你还说的那么高贵似的...照你这么说老头环都不能算开放世界了。


          IP属地:北京6楼2022-12-23 16:25
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            跟老滚5比还是算了 那是真的神坛杯赛的游戏虽然有很多不好,但最大的优点就是好玩


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-12-23 16:27
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              开放世界本来就是一个很笼统的概念,我觉得倒不如说老滚那种在开放世界里才是异类


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-12-23 16:29
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                一般来说,厂商说它是开放世界,玩它的玩家也说他是开放世界,那他就是开放世界特殊情况野炊,老任好像并没有说过野炊是开放世界


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-12-23 16:30
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                  2025-07-30 13:57:39
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                  就像很多即时带动作元素的粗制滥造的垃圾游戏喜欢给自己贴个“类魂”标签一样,现在确实有不少游戏整个开放式大地图就能贴上“开放世界”标签。开放世界至少得是任务(广义任务,清据点也算)线可在一定范围内自由触发并保持平行关系(有些任务长线另说)。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2022-12-24 05:08
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