

结果大部分都还不如10多年前的老滚5做得好,特别是育碧为首的罐头式开放世界游戏,除了地图的确可以不受限制探索,任务基本是纯线性的,NPC虽然多,但是基本都是纯工具人,虽然B社经常被人吐槽,但是B社的开放世界算是做得比较优秀的一类的,NPC基本有名有姓,每天都还有自己的行动轨迹,很多任务还有多种方式来完成,甚至还能两头骗两头吃,当然还有一类开放世界就往另一方面发展了,就像我的世界之类的,可以自由改造世界,这类游戏剧情相对来说要弱一些,现在不少打着开放世界游戏名头的,要自由度没自由度,世界又不能自由改造,NPC有都是纯纯工具人和世界也没有一点互动性,这几年开放世界算是被碰瓷最多的词条了,感觉还是这年头游戏引擎进步了,当年也就暴雪这类的大厂能做出无缝大地图,现在游戏引擎进步了,做无缝地图没以前难了只要做个大型无缝地图就说自己是开放世界游戏,我劝这些厂商先搞清楚开放世界的理念
顺便还想说一下其实洛奇如果用现在的游戏引擎重做一下肯定也可以做成一个优秀的开放世界游戏,洛奇不少小互动做的都下心思,比如洛奇的羊群周围会有狼攻击羊,羊群中有牧羊犬去赶走羊,洛奇里面的树木你用一般武器或者空手攻击会掉落树枝野果之类的道具,用斧头就可以砍木头出来,路边的垃圾桶路灯也可以攻击,会掉落杂物,游戏有昼夜系统,每天NPC会随着时间给玩家发布每日(游戏时间)的兼职任务,晚上树林里可以采集蘑菇,下雨天可以增加制作成功率和道具可以采集数量,冰面上面可以打孔冰钓,不过冰钓属于种族限定,NPC都有好感度,有的NPC好感度高的话有隐藏商店买东西,不少技能要需要达到特定的条件才能在特定NPC身上学习或者升级,玩家可以学会除了种族限定的所有技能(不过这个设计在现在来说已经成了减分项目了,因为你不学会所有技能压根没法玩)

瑞德









