

结果大部分都还不如10多年前的老滚5做得好,特别是育碧为首的罐头式开放世界游戏,除了地图的确可以不受限制探索,任务基本是纯线性的,NPC虽然多,但是基本都是纯工具人,虽然B社经常被人吐槽,但是B社的开放世界算是做得比较优秀的一类的,NPC基本有名有姓,每天都还有自己的行动轨迹,很多任务还有多种方式来完成,甚至还能两头骗两头吃,当然还有一类开放世界就往另一方面发展了,就像我的世界之类的,可以自由改造世界,这类游戏剧情相对来说要弱一些,现在不少打着开放世界游戏名头的,要自由度没自由度,世界又不能自由改造,NPC有都是纯纯工具人和世界也没有一点互动性,这几年开放世界算是被碰瓷最多的词条了,感觉还是这年头游戏引擎进步了,当年也就暴雪这类的大厂能做出无缝大地图,现在游戏引擎进步了,做无缝地图没以前难了只要做个大型无缝地图就说自己是开放世界游戏,我劝这些厂商先搞清楚开放世界的理念
