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Nova的帝国时代3保姆级教程(一)经济学
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SuperNova277
小吧主
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先挖坑放在这里,战报先鸽了。
这个帖子绝对不鸽,下面一直都有!
送TA礼物
IP属地:海南
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1楼
2022-07-25 15:52
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SuperNova277
小吧主
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俗话说,兵马未动,粮草先行。相信各位在打局的时候都想知道,为什么对面能暴出这么多兵,为什么我一路高歌猛进最后含泪输出。
我将从最简单的数学方式,来模拟各个国家的经济模型,参考了社会钛的各国主流流程的经济模型。再考虑市场科技,经济加强卡,和资源箱的影响。尽量去模拟计算一个国家的经济。
IP属地:海南
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2楼
2022-07-25 15:58
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SuperNova277
小吧主
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首先我们需要一些模版,那第一个就是战争艺术第五关的法国流程,我们考虑实战中的法国,给出标准模版国家的经济模型。此后所有国家都将与模版国家比较。
IP属地:海南
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3楼
2022-07-25 15:59
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x橡木盾k
小吧主
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滋磁
IP属地:天津
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4楼
2022-07-25 16:20
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长弓不拉墙
吧主
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我先来,楼主下……
IP属地:英国
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5楼
2022-07-25 16:21
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SuperNova277
小吧主
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由于农民采集肉木金资源的效率不同,我们无法以资源量计算,而是以VS(villager second)来计算。1vs为1个普通农民在无市场科技的情况下采集自然资源一秒获得的资源,即1vs=0.84f=0.60c=0.50w。亚洲国的茶叶参考英领400茶换6红衣,6火枪价值792vs,领事馆单位有额外10%基础属性的血攻,以及随时代自动升级,参考马耳他的指挥哨单位,造价✖️1.1比较合理,得到400茶的6火枪价值871vs,因此,可以认为1茶叶价值为2.18vs。非洲国的影响力价值用在出兵和研究科技的时候,1影响力=1w=1c=1.25f。1影响力换木头是2vs,换金是1.67vs,换肉是1.49vs。综合来看 应该按照1影响力=1c=1.67vs来折算比较合理。
IP属地:海南
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6楼
2022-07-25 16:33
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致以辉煌的光芒
海军大将
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根据我的经验,大多数这种涉及到经济模型的攻略都会被新人忽略,只有老鸟会来反复研究这玩意
新手真的你只要教他简单的发卡顺序和简单的情况处置方案(比如上2之前农民干啥,本国常见流程的基础内容)就够了
你这玩意放到进阶可能差不多
IP属地:广东
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7楼
2022-07-25 16:34
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SuperNova277
小吧主
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那么 我们就有了肉木金茶影响力五种资源的换算方法,下面可以进入正题了。
IP属地:海南
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8楼
2022-07-25 16:34
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月夜雫丶
总督
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自从当了小吧干劲十足
IP属地:江苏
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9楼
2022-07-25 16:53
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SuperNova277
小吧主
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1)法国战5金
在战争艺术第五关——建造顺序中,开局和实战的法国略有不同,实战中的法国开局是200木,350肉,通常会选择14p TP开或者13P市场开,我们按照14P TP开局,而其他流程完全按照战争艺术第五关的要求来进行。
首先 法国的农民是120肉一个,训练时间29秒,每个农民相当于1.25个标准农民。假设法国7s点下第1个农,第15秒收完箱子,点下军需官升级以后开始大量伐木,留下2-3法农赶肉,3分40点下市场,4分32到达商业时代,认为此时猎犬和纱金同时研究好(估算而已)并且5分10秒研究好钢制陷阱。发卡顺序为3法农 4法农 700木 700金。在战争艺术中,冯·话痨·克劳塞维茨告诉我们,留下5法农采金可以维持单兵营火枪不停,那么我们让剩下的农民全都去打猎。接下来就是农民不停,刷火枪马。
首先是进入商业时代之前,从第7秒开始造农,每29s出一个,则法农数量y=f(t)=5+[(t-7)/29],在第14农出来之后 一直到4分32秒,y=14,上商业时代后y=f(t)=14+[(t-272)/29]。([x]表示不大于x的最大整数)。
商业时代中,钢制陷阱升级完毕后维持5法农采金,y-5个法农打猎。则资源产能为5*1.25*1.1+(y-5)*1.25*1.3=1.65y-1.25 vs/s。
总资源累计则是产能对时间的积分。
IP属地:海南
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10楼
2022-07-25 17:05
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阿尔法泰坦哒!
补给官
8
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好耶
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11楼
2022-07-25 17:12
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奚骁先
步兵司令
13
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下面没了
IP属地:四川
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12楼
2022-07-25 17:14
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Snowisch
海盗绅士
7
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受到鼓舞,我也争取发个类似的帖子
IP属地:浙江
13楼
2022-07-25 17:16
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诸葛弩今天练大清
纠察长
9
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下面没了
IP属地:湖北
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14楼
2022-07-25 17:32
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2025-08-26 12:15:41
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xxmonkey
纠察长
9
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排队催更
IP属地:山东
15楼
2022-07-25 17:41
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