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回复:【地图研究】关于交界地与黑魂世界的规模比较

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IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-07-28 23:26
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    硬核。首页来的,帮顶


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-07-28 23:32
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      2025-12-25 13:02:22
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      拿游戏推不出真正的世界观大小,一代cg中银骑士三代加起来都这么多,而按照黑龙推测古龙平均大小,那么cg中密密麻麻的古龙打起来游戏地图也不够当战场。交界地那就更不行了,cg中王城大小看不出来,但攻城人数游戏里所有怪加起来都未必有这么多,而更为重量级的巨人骸骨随便一个就比瑟莉亚都要大,而雪山,盖利德那极多尸骸站起来怕不是地图根本不够放


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-07-29 00:56
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        罪业之都只有那么大?


        IP属地:重庆来自Android客户端19楼2022-07-29 01:10
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          厉害了


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2022-07-29 02:16
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            不懂就问,魂吧之前不是公认黑魂有省级大小,极限叠欧洲大小吗


            IP属地:安徽来自Android客户端22楼2022-07-29 06:45
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              环作为开放世界为游戏性和体验紧凑肯定要牺牲地图的真实性,至少环是这么做的,魂的地图连贯性也是以游戏性为前提下的,魂2设定上主角横跨了整个大陆,不去顾及连贯性很大程度上就是因为那时的FS没有生造一个大陆的能力,但平面肯定不能跟魂1一样设计,这也就导致了完全可以规避的地图重叠,因为FS不认为实际地图就是那样的,1和3的严谨也更多体现在游戏性流程上对玩家的尊重,而非真实性上,环也是如此,宏大叙事嘛,FS牛批就在大背景里勾勒小关卡依托远景和关卡联系营造史诗氛围,真代入这个比例再高科技的产业再高效的社会也太假了。


              IP属地:山东来自Android客户端24楼2022-07-29 07:59
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                IP属地:湖北来自iPhone客户端25楼2022-07-29 11:04
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                  2025-12-25 12:56:22
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                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2022-07-29 11:30
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                    IP属地:湖北来自Android客户端27楼2022-07-29 11:44
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                      但有一说一我觉得设定上的土地面积肯定比这大很多


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2022-07-29 11:54
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                        牛逼是真的牛逼


                        IP属地:四川来自Android客户端29楼2022-07-29 13:37
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                          帮顶


                          IP属地:四川来自Android客户端30楼2022-07-29 13:37
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                            算下来就这么点地方,感觉多少有些离谱。但是按照游戏内表现来看,虽然没有刻意实验过,但是玩家骑马的话应该可以在游戏内一到两个昼夜左右从初始赐福跑到圣树。这样一想好像又挺合理的


                            IP属地:贵州来自Android客户端31楼2022-07-29 13:41
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                              2025-12-25 12:50:22
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                              老哥黑魂的世界地图是哪来的,我还以为罗德兰就那一块呢


                              IP属地:河北来自Android客户端32楼2022-07-29 13:55
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