在做这个猫咪大冒险评测之前,我也第一时间体验了同期软吹的《日落黄昏时》,对于这个我只有几点评价:捧读的中文配音,毫无美感的画面设计,三流美剧的剧情演出,就是索尼当年出的几个互动游戏拙劣的模仿者,游玩完全是浪费时间,如果你只有xsxs那建议你去下载游玩,毕竟你一年都没几个游戏可以玩。其它平台的就不要浪费时间玩这个低劣游戏了。
回归正题,《stray》评测如下:
画面:极致细腻的场景设计,顶级的画面光影表现,恰到好处并且高阶的音乐,再加上深层次的艺术造诣,这和索尼的顶尖艺术美感不无关系。实际玩的时候大家都能体会到那些亭台楼阁、壁画日报,再到各式机器人的美感设计,制作组在画面艺术上是下足了功夫。
触感:触感也就是沉浸感对于索尼是重中之重的部分,这是未来游戏的发展趋势,大家把玩的时候都能感受到猫猫碰到雨滴时候的触感、喝水时候的触感、其它各式各样的环境互动,ps5的扬声器级别震动和力反馈扳机如果被这种用心厂商量身定制之后,整体体验可以好过其它平台一大截,举个很简单的例子如果你在用xbox手柄玩微软游戏那就和ps2时代一样简单的作为屏幕外的第三者玩一款游戏,而ps5是让你沉浸进入一款游戏。所以我一直说现在的xsxs从游戏理念上和ps5就是几个世代的代差。
以上就是《stray》的评测,我给出评分:8.5分!唯一缺陷就是猫咪的动捕还不够自然,如果下一作能把猫咪的动捕更佳完善那绝对是神作之一!
回归正题,《stray》评测如下:
画面:极致细腻的场景设计,顶级的画面光影表现,恰到好处并且高阶的音乐,再加上深层次的艺术造诣,这和索尼的顶尖艺术美感不无关系。实际玩的时候大家都能体会到那些亭台楼阁、壁画日报,再到各式机器人的美感设计,制作组在画面艺术上是下足了功夫。
触感:触感也就是沉浸感对于索尼是重中之重的部分,这是未来游戏的发展趋势,大家把玩的时候都能感受到猫猫碰到雨滴时候的触感、喝水时候的触感、其它各式各样的环境互动,ps5的扬声器级别震动和力反馈扳机如果被这种用心厂商量身定制之后,整体体验可以好过其它平台一大截,举个很简单的例子如果你在用xbox手柄玩微软游戏那就和ps2时代一样简单的作为屏幕外的第三者玩一款游戏,而ps5是让你沉浸进入一款游戏。所以我一直说现在的xsxs从游戏理念上和ps5就是几个世代的代差。
以上就是《stray》的评测,我给出评分:8.5分!唯一缺陷就是猫咪的动捕还不够自然,如果下一作能把猫咪的动捕更佳完善那绝对是神作之一!















