修仙应该有一个平衡法则,任何事物有强的一面必然也要有弱的一面。这样才能保证平衡。
比如生育,实力越强修为越高越不可能生育后代,人族炼气期生育能力就开始下降,筑基只有和凡人结合才能生育后代,金丹没有稀有灵药不可能孕育后代,元婴更困难,化神断绝可能性。对应灵兽也是如此,强大血脉的灵兽要么难以诞生后代,要么生下的卵都是无法孵化的死卵。
功法也要有平衡,升级快的威力小,威力大的或者耗费资源极多或者对资质要求极高或者无法进阶,别动不动主角拿到一个功法就天下无敌了。
种族天赋和升级也要平衡,一个种族某方面天赋强大其他方面必然有缺点,或者寿元短暂,或者难以进阶,或者极难孕育后代,或者耗费大量资源。
比如生育,实力越强修为越高越不可能生育后代,人族炼气期生育能力就开始下降,筑基只有和凡人结合才能生育后代,金丹没有稀有灵药不可能孕育后代,元婴更困难,化神断绝可能性。对应灵兽也是如此,强大血脉的灵兽要么难以诞生后代,要么生下的卵都是无法孵化的死卵。
功法也要有平衡,升级快的威力小,威力大的或者耗费资源极多或者对资质要求极高或者无法进阶,别动不动主角拿到一个功法就天下无敌了。
种族天赋和升级也要平衡,一个种族某方面天赋强大其他方面必然有缺点,或者寿元短暂,或者难以进阶,或者极难孕育后代,或者耗费大量资源。