第一,武将扮演模式。可能性99%。因为这作制作了很完整的家族晋升和分封制度,所以我基本可以确定武将扮演是必有的。而且是不同于立志传的异次元领地,这次的领地是真实的,你有、其他武将也有。
第二,完整的手合。可能性100%。很明显原版的手合只是一个简单模式、不可能是最终效果。最好的期望是改成大志那样,区别是箭塔等军事设施不再是用计策临时建造,而是在内政环节治理领地的时候建造,且不再有战场人数限制,限制部队提升到12就行,因为这作兵力是知行决定的,很合理,不会过于爆兵。
第三,诸势力特殊作用有可能细分,可能性50%。做到就是神作。参照苍天录,分为海盗、国人、僧众、忍众。海盗负责海军或攻城支援和远洋贸易。国人负责陆军支援和临时军粮买卖。僧众负责关系调停和计策。忍众负责计策和陆军支援。
第四,家族评定制度、发言力重新回归。可能性50%。阶级大小决定发言力,评定回到苍天录那样的以累计发言力决定家族制度。同时加入各领地之间的友好度。友好度高的,评定更容易站在一起。
我能想到的就这些,欢迎补充。
第二,完整的手合。可能性100%。很明显原版的手合只是一个简单模式、不可能是最终效果。最好的期望是改成大志那样,区别是箭塔等军事设施不再是用计策临时建造,而是在内政环节治理领地的时候建造,且不再有战场人数限制,限制部队提升到12就行,因为这作兵力是知行决定的,很合理,不会过于爆兵。
第三,诸势力特殊作用有可能细分,可能性50%。做到就是神作。参照苍天录,分为海盗、国人、僧众、忍众。海盗负责海军或攻城支援和远洋贸易。国人负责陆军支援和临时军粮买卖。僧众负责关系调停和计策。忍众负责计策和陆军支援。
第四,家族评定制度、发言力重新回归。可能性50%。阶级大小决定发言力,评定回到苍天录那样的以累计发言力决定家族制度。同时加入各领地之间的友好度。友好度高的,评定更容易站在一起。
我能想到的就这些,欢迎补充。













