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属性防御能力怎么评估

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上一个帖子没表达好,搞得全部评论以为我在问双属性收到攻击时怎么计算伤害。
我实际想问的是,怎么评估属性的防御能力,比如
属性A有1个0.5倍的抵抗,有1个2倍弱点
属性B有1个0.25倍的抵抗,有1个4倍弱点
它们两个谁的防御能力更强?
我个人理解:属性A防御比属性B强
属性A,0.5倍抵抗即减免了50%伤害,但2倍弱点会增加100%伤害,总体增加50%
属性B,0.25倍抵抗即减免了75%伤害,但4倍弱点会增加300%伤害,总体增加225%
有人却说0.5倍抵抗就能和2倍弱点一比一对等,因为 0.5 × 2 = 1,同样的0.25倍抵抗和4倍弱点一比一对等,因为0.25 × 4 = 1,所以属性A和属性B防御能力一样。
各位怎么看?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-07-22 11:00回复
    怎么能这么看呢 双/多属性的招式根本没有多少个 而且每个属性最后都要结合宝可梦本身强度看情况的 单纯按照抗性和弱点的数量通过倍率来算强度我感觉并不可取


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2022-07-22 11:05
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      2025-12-19 03:26:17
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      类似问题,属性C有1个0.5倍抵抗1个2倍弱点,属性D有2个0.5倍抵抗2个2倍弱点,谁的防御能力更强


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-07-22 11:06
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        第一个四倍与二倍抵抗克制的话二倍的好些


        IP属地:广东4楼2022-07-22 11:11
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          感觉没法评价啊
          实战中不看这些空洞的数据
          对于某些脆皮,四倍伤害可能溢出血条,实际效益也就两倍多


          IP属地:浙江6楼2022-07-22 11:19
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            没法评价,以班吉拉为例,6个2倍一个4倍,按理说防御能力就是垃圾,实际上不是这么回事


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-07-22 11:43
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              看这种没意义的…抵抗热门属性的价值远比抵抗冷门属性的价值大,四倍弱毒带来的影响连两倍弱地的一半都比不上


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-07-22 12:11
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                不考虑别的因素的话,属性A的抗性肯定比属性B更好,两倍抗和四倍抗差别不算很大,但四倍弱就是质变了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2022-07-22 12:12
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                  2025-12-19 03:20:17
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                  你这个算法被克制所占的比重太大了,导致只要有个4倍弱点防御就会大幅下降,拿你那图来说,草钢和鬼妖的分数是一样的。
                  鬼妖免疫3,4倍抵抗1,被2倍克制1
                  草钢免疫1,4倍抵抗1,2倍抵抗8,被2倍克制1,被4倍克制1
                  草钢就因为多了个4倍弱火,8个抵抗直接被鬼妖拉平了


                  IP属地:广东11楼2022-07-22 13:45
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                    看环境,比如现在,弱钢就是个致命问题,巨兽斩太猛了


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-07-22 17:14
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                      不看这些,看你具体弱的是什么属性。弱虫毒和弱水火是一个概念么。。


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-07-22 17:24
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