简单梳理下思路:
首先已经知道有些门派在吃鸡中体验尚可(此处只讨论散排),以一种粗略的量化来进行一个整理。
就用这个符号来表示→【+】
以蓬莱为例:
——蓬莱——
伤害:+++++
免控:++++
解控:+++
机动:+++
豁免:++
续航:++
僵直:++
*【豁免】取“免除”的意思,作为“免除选择”来使用,指征夷、散流霞、流光等功能的表现。
*【续航】指气血恢复、护盾等手段。
*【僵直】为修正值,笼统解释是“特性展现出来的难度”,如“续航为 3+,僵直为 2+,实际表现为 3-2=1”。
首先已经知道有些门派在吃鸡中体验尚可(此处只讨论散排),以一种粗略的量化来进行一个整理。
就用这个符号来表示→【+】
以蓬莱为例:
——蓬莱——
伤害:+++++
免控:++++
解控:+++
机动:+++
豁免:++
续航:++
僵直:++
*【豁免】取“免除”的意思,作为“免除选择”来使用,指征夷、散流霞、流光等功能的表现。
*【续航】指气血恢复、护盾等手段。
*【僵直】为修正值,笼统解释是“特性展现出来的难度”,如“续航为 3+,僵直为 2+,实际表现为 3-2=1”。












