上个版本人类大优有的fw玻璃心都喊要加强,要退坑,希望这版本这些fw都退坑了
下面是对新版本一些看法:
感觉现版本屠夫和钢铁车队差不多都能五五开看水平了,不像以前遇到爱跑马拉松的版皇车队就是寄一半,现在只要不是寄乐园或者板子场,基本都还能打打,就算全体非正式也比以前钢筋要好多了,但真人皇还是厉害的,遛个俩三台依旧没问题,该被四跑还是四跑
但说回来现在普遍让单排人难打不少(虽然以前单排也没好到哪去),证明自己和非正式这种倾向配合/车队的技能成为主流,而自摸猫打机这种个人用技能削弱,进一步让车队和单排的割裂增加,现在屠夫和车队的平衡有好转,接下来zzz要做的就是让车队和单排的平衡/游戏体验接近了,感觉可以加入语音或者标记系统比较合理,或者把同族加入游戏自带就像现在的怀表,然后再适当对屠夫一些技能进行改动,现在人类之间矛盾还是在于车队和单排的割裂太大了,厉害的车队还是三四跑,而厉害的单排人胜率骤减,导致矛盾,但结论还是,没了钢筋路都不会走的fw吵着要退坑还是早点退吧
没了你杀鸡更好

下面是对新版本一些看法:
感觉现版本屠夫和钢铁车队差不多都能五五开看水平了,不像以前遇到爱跑马拉松的版皇车队就是寄一半,现在只要不是寄乐园或者板子场,基本都还能打打,就算全体非正式也比以前钢筋要好多了,但真人皇还是厉害的,遛个俩三台依旧没问题,该被四跑还是四跑
但说回来现在普遍让单排人难打不少(虽然以前单排也没好到哪去),证明自己和非正式这种倾向配合/车队的技能成为主流,而自摸猫打机这种个人用技能削弱,进一步让车队和单排的割裂增加,现在屠夫和车队的平衡有好转,接下来zzz要做的就是让车队和单排的平衡/游戏体验接近了,感觉可以加入语音或者标记系统比较合理,或者把同族加入游戏自带就像现在的怀表,然后再适当对屠夫一些技能进行改动,现在人类之间矛盾还是在于车队和单排的割裂太大了,厉害的车队还是三四跑,而厉害的单排人胜率骤减,导致矛盾,但结论还是,没了钢筋路都不会走的fw吵着要退坑还是早点退吧












