1,《毁灭战士:永恒》(Doom Enternal)
老学长本人是只玩过永恒这作的,表面上看这游戏可能是个射bao游戏,但其实我更觉得他是一个很棒的动作游戏,这个游戏主要就是收集,打怪,打怪是会区分成一个一个站点的(和很多快动作游戏设计逻辑一样),每个站点,大多数会有非常复杂的地形,之后把角色的性能设计的非常强,角色有两段冲刺,两段跳跃,并且在空中拥有极强的可控性,这样使得角色可以通过复杂的地形进行迂回,资源获取等,与复杂地形形成完美契合,之后战斗的核心就是资源循环,角色有各种武器(8种),还有护甲,血量,炸弹,血拳,电锯,火烧等,这些都是资源,当你用电锯打怪可以爆出子弹,火烧怪可以爆出护甲,处决怪可以血拳,这样就达成了一个资源循环的逻辑,你打出的东西再循环回来再打出,其实游戏玩法能做到逻辑自洽是一件很困难的事情,但是doom做到了,而且这个游戏还有可以练习的进阶操作,比如快速切枪等,强烈推荐喜欢动作游戏,或者就像射bao的,来尝试一下这个,绝对不会失望。


老学长本人是只玩过永恒这作的,表面上看这游戏可能是个射bao游戏,但其实我更觉得他是一个很棒的动作游戏,这个游戏主要就是收集,打怪,打怪是会区分成一个一个站点的(和很多快动作游戏设计逻辑一样),每个站点,大多数会有非常复杂的地形,之后把角色的性能设计的非常强,角色有两段冲刺,两段跳跃,并且在空中拥有极强的可控性,这样使得角色可以通过复杂的地形进行迂回,资源获取等,与复杂地形形成完美契合,之后战斗的核心就是资源循环,角色有各种武器(8种),还有护甲,血量,炸弹,血拳,电锯,火烧等,这些都是资源,当你用电锯打怪可以爆出子弹,火烧怪可以爆出护甲,处决怪可以血拳,这样就达成了一个资源循环的逻辑,你打出的东西再循环回来再打出,其实游戏玩法能做到逻辑自洽是一件很困难的事情,但是doom做到了,而且这个游戏还有可以练习的进阶操作,比如快速切枪等,强烈推荐喜欢动作游戏,或者就像射bao的,来尝试一下这个,绝对不会失望。










