犹记得当年三国志4出来的时候,还是个半大小子。那时候网吧还不多,一群人站后面看人玩208年孔明借东风的剧本。后来慢慢迷上了三国游戏,顺带连书也看了,整个三国演义看了差不多10来遍是有的。后来等到战略版一出,游戏的画风,战斗模式跟11太相似了,一下子就喜欢上了这游戏。一赛季玩得个稀里糊涂,反正就是个被锤两字。月卡充着,半价抽着,慢慢地来到了十赛季。玩也玩了这么久,说句实在话,若不是真的喜欢三国志,怎么可能在被锤中坚持两年之久。还记得以前,每次寻访总有那么一两个材料,一两个紫。抽卡免费半价偶尔会有那么一个惊喜。在一次记不得时间的更新之后,(策划你说你没暗改几率,摸着你的心口问问你自己,说的是人话吗?)
几率低了一大截,各位应该很清楚现在寻访抽卡怎么样,个人心里都有数。这些就不说了,你是资本你是大爷,为了赚钱天经地义,没错。我就说说目前的游戏机制问题。每到赛季末,一群人转服,跨区转服。按我的理解,让有些人少的服务器整合,保持人气,大家都有的玩,这也没错。但是,这个机制造成了一个严重后果,资源太集中。准确一点说,高红满红高度集中。作为一个月卡白板,说说我的看法。本人不幸在一个航母区,这赛季遇见的就是一个高度整合的对手,这么说吧,打架遇上个比我白的简直就是稀有动物。战场上左碰一个满红,右撞一个高红,上个前线就是搞心态。这么个整合下去,还不如干脆点,组团非满红高红不要收,把所有的白板月卡都踢掉,保持你们更强劲的战斗力。 若是每个区管理都这么做,会有什么后果?整区全满红,满红怼满红,千篇一律的阵容,你们就去嗨吧。若是这个游戏没了白板和月卡,满红还能玩多久?游戏还能走多远?
几率低了一大截,各位应该很清楚现在寻访抽卡怎么样,个人心里都有数。这些就不说了,你是资本你是大爷,为了赚钱天经地义,没错。我就说说目前的游戏机制问题。每到赛季末,一群人转服,跨区转服。按我的理解,让有些人少的服务器整合,保持人气,大家都有的玩,这也没错。但是,这个机制造成了一个严重后果,资源太集中。准确一点说,高红满红高度集中。作为一个月卡白板,说说我的看法。本人不幸在一个航母区,这赛季遇见的就是一个高度整合的对手,这么说吧,打架遇上个比我白的简直就是稀有动物。战场上左碰一个满红,右撞一个高红,上个前线就是搞心态。这么个整合下去,还不如干脆点,组团非满红高红不要收,把所有的白板月卡都踢掉,保持你们更强劲的战斗力。 若是每个区管理都这么做,会有什么后果?整区全满红,满红怼满红,千篇一律的阵容,你们就去嗨吧。若是这个游戏没了白板和月卡,满红还能玩多久?游戏还能走多远?