1.血脉叠伤害和吸血。
》
伤害来源于
(1) 1级魔攻输出或者提升威力伤害。
9速残血伤害巨高
(2) 灵气。
每多一点盾,就多25威力。6盾就是150威力。
每多一点盾,就10%威力伤害的吸血,上限180(诺格表示俺也是180
)。
(3) 灵气来源:
常态:多段高伤,点名流辉麟出。(麟出克制,早开曙光比较好。)
通灵:单段高伤,点名觉醒流辉。(加速鹿是不是能借此反将破晓
)
注:灵气极即为减免的伤害。找好对手,小鹿又肉伤害又高
》
3. 14防控先手减疗,内战不显著,对火王娜娜400血的防控显著
》
6.玩法连招。
之前不太会玩,11威力 11变化 来回点。
现在内战:
盾叠起来前:主删11速威力(如9删11)。
盾叠起来后:14减疗+11速疯狂进攻
》
7.性格方面:
加速:均衡,发育快,发育后先手收割和先手减疗。
加魔攻:挺好,某种意义上相当于减少一回合或两回合的发育时间。
加抗:难受。会玩的不给自己攒气,要抗性没用。不会玩的,自己很肉,叠气慢,伤害不够,和对面互废。(不过这不正是加抗想要的结局吗?
)。
还有为了加速加魔攻而减抗的应该是不划算的,天真马虎尤甚,太脆了。
减速不多说
。

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伤害来源于
(1) 1级魔攻输出或者提升威力伤害。
9速残血伤害巨高
(2) 灵气。
每多一点盾,就多25威力。6盾就是150威力。
每多一点盾,就10%威力伤害的吸血,上限180(诺格表示俺也是180
(3) 灵气来源:
常态:多段高伤,点名流辉麟出。(麟出克制,早开曙光比较好。)
通灵:单段高伤,点名觉醒流辉。(加速鹿是不是能借此反将破晓
注:灵气极即为减免的伤害。找好对手,小鹿又肉伤害又高
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3. 14防控先手减疗,内战不显著,对火王娜娜400血的防控显著
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6.玩法连招。
之前不太会玩,11威力 11变化 来回点。
现在内战:
盾叠起来前:主删11速威力(如9删11)。
盾叠起来后:14减疗+11速疯狂进攻
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7.性格方面:
加速:均衡,发育快,发育后先手收割和先手减疗。
加魔攻:挺好,某种意义上相当于减少一回合或两回合的发育时间。
加抗:难受。会玩的不给自己攒气,要抗性没用。不会玩的,自己很肉,叠气慢,伤害不够,和对面互废。(不过这不正是加抗想要的结局吗?
还有为了加速加魔攻而减抗的应该是不划算的,天真马虎尤甚,太脆了。
减速不多说















