新版本自己尝试过了同时硬缝水百和勇者,且压缩卡组到45卡左右的构筑,先手废件上手率过高,后攻没有手坑,水百轴也没有突破能力,对面展开成功基本autolose
最近看到了一个50卡带小世界的水百勇者堺构筑,但那套水百主要靠特招加通招调整做,大多数时间还是使用电脑堺主轴展开,为了水百带额外和主卡废件不太值得。因此加入单卡水百轴,直接按照废件均的思路改成60卡
60卡明显降低了废件上手率,基本不存在门神可能性,但本家浓度比较低,因此考虑展开件更多的朋克轴而非爆裂轴。手坑和杀虫剂浓度事实上高于50卡水百堺和勇者堺。这版本猜拳性质重,后攻突破比较困难,索性下掉了天霆号组件。面对妥协场靠打信息差和多段展开硬踩。对于看见可以直接润的场子,换成纯堺和勇者堺也未必能突破。在重要的先攻局中水百堺展开率相对其他电脑堺构筑更高,有勇者护航后展开成功率也有了基本保证,60卡剑指目标也足够丰富,实战中硬币比较顺直接一波连胜从钻四上到钻一,后手靠手坑拦停和勇者突破也不是完全没有机会



最近看到了一个50卡带小世界的水百勇者堺构筑,但那套水百主要靠特招加通招调整做,大多数时间还是使用电脑堺主轴展开,为了水百带额外和主卡废件不太值得。因此加入单卡水百轴,直接按照废件均的思路改成60卡

60卡明显降低了废件上手率,基本不存在门神可能性,但本家浓度比较低,因此考虑展开件更多的朋克轴而非爆裂轴。手坑和杀虫剂浓度事实上高于50卡水百堺和勇者堺。这版本猜拳性质重,后攻突破比较困难,索性下掉了天霆号组件。面对妥协场靠打信息差和多段展开硬踩。对于看见可以直接润的场子,换成纯堺和勇者堺也未必能突破。在重要的先攻局中水百堺展开率相对其他电脑堺构筑更高,有勇者护航后展开成功率也有了基本保证,60卡剑指目标也足够丰富,实战中硬币比较顺直接一波连胜从钻四上到钻一,后手靠手坑拦停和勇者突破也不是完全没有机会

