众所周知6代的mega系统被很多人喜欢,我自己也喜欢这个系统,因为帅和强力,但mega系统最大的问题是破坏了对战的平衡性和多样性,于是8代有了极巨化和借鉴Z招式的极巨招式,然而我相信如果抛开对战不谈,喜欢极巨化的人应该没有喜欢mega的人多(纯凭看帖子的感觉,并且不包含超级巨化),一方面极巨化的开发成本比较低,只是把模型简单放大了,另一方面极巨化的对战画面看上去比较违和。所以我觉得mega只要做一些改进,是可以获得和极巨化相当的平衡性并且保持原先的酷炫效果,但代价就是这样做成本比较高,下面简单聊聊
1.mega石占位问题,可以取消掉大部分宝可梦需要携带mega石的设定,但个别太过强力的宝可梦还是需要携带特殊道具才能mega。
2.由于之前需要携带mega石,所以具体要mega哪只宝可梦组队的时候就已经定好了,没法像极巨化那样战术灵活随机应变,取消携带mega石以后自然就没有这个问题了。
3.需要全宝可梦追加mega形态,这个其实是个成本问题,大家都知道极巨化是个省成本的方案,并且连一段二段也可以极巨化,而mega是个高成本方案,所以mega要想在平衡上有所建树,必须狠下心做全图鉴,大概几百只的工作量。
4.极巨化之所以能用低成本做出多样化,吸收了Z招式的特点也是一个因素,mega也可以借鉴这一点,mega后的技能就变成类似极巨招式的样子。
5.如果环境再暴力一些,也可以增加mega后再极巨化的设定
说到底,极巨化是一个妥协的产物,加上ns性能比之前的掌机强太多,才会出现这个系统,但这个系统充斥的廉价感和敷衍想必让很多玩家不爽,为了使系统看起来不错,gf还特地做了超级巨化,类似mega+极巨化,从这点我觉得gf还是比较认可mega的一些亮点,希望9代能够围绕宝可梦对战开发一个真正稳定和完善的强化系统,既能保证一定的酷炫感,又能做到平衡性和战术多样性,有678代10年的积累,做到这点应该不难,所以9代真正的爆点除了开放世界以外,应该就是对战系统了,期待!
1.mega石占位问题,可以取消掉大部分宝可梦需要携带mega石的设定,但个别太过强力的宝可梦还是需要携带特殊道具才能mega。
2.由于之前需要携带mega石,所以具体要mega哪只宝可梦组队的时候就已经定好了,没法像极巨化那样战术灵活随机应变,取消携带mega石以后自然就没有这个问题了。
3.需要全宝可梦追加mega形态,这个其实是个成本问题,大家都知道极巨化是个省成本的方案,并且连一段二段也可以极巨化,而mega是个高成本方案,所以mega要想在平衡上有所建树,必须狠下心做全图鉴,大概几百只的工作量。
4.极巨化之所以能用低成本做出多样化,吸收了Z招式的特点也是一个因素,mega也可以借鉴这一点,mega后的技能就变成类似极巨招式的样子。
5.如果环境再暴力一些,也可以增加mega后再极巨化的设定
说到底,极巨化是一个妥协的产物,加上ns性能比之前的掌机强太多,才会出现这个系统,但这个系统充斥的廉价感和敷衍想必让很多玩家不爽,为了使系统看起来不错,gf还特地做了超级巨化,类似mega+极巨化,从这点我觉得gf还是比较认可mega的一些亮点,希望9代能够围绕宝可梦对战开发一个真正稳定和完善的强化系统,既能保证一定的酷炫感,又能做到平衡性和战术多样性,有678代10年的积累,做到这点应该不难,所以9代真正的爆点除了开放世界以外,应该就是对战系统了,期待!