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回复:【这是一个杂谈贴】部分职业的经验技巧

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IP属地:江苏来自Android客户端37楼2022-07-19 16:43
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    老哥快更,萌新顺便求问,现在还有人玩法师吗


    来自iPhone客户端38楼2022-07-19 22:40
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      2026-02-01 18:31:21
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      我想看的是快捷键的运用和切换目标怪


      IP属地:河南来自Android客户端39楼2022-07-20 01:18
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        wx极限攻速是多少,能到3.33吗


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端40楼2022-07-20 09:25
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          -----------------------------------------------------------------
          接下来是WX进阶篇,
          但在这之前我要提特别说明一点(这点也是玩剑灵的时候特别讲究),事实经过测试完美也如此还更加离谱
          关于本地到服务器再到本地通信延迟问题
          【最直观感受就是当你多开号跑路的时候,来回切换窗口,你会发现明明在后面跟着的号会跑到前面去了,当你切换另一个号的时候反而正常】
          大概做了个图

          这样来理解多开操作明明算同步了,但是切换窗口后角色的距离位置/技能体现会明显慢了,
          数据从用户端发出、再最终回到用户端,其实是双倍的传输距离(延迟)
          --------------------------------------------------------------------------------
          延时的研究其实在FPS游戏里面体验最明显
          【在这里说下是为后续WX的一些进阶技巧铺垫】


          41楼2022-07-20 10:43
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            也感谢各位的支持,
            最近有个项目比较忙,帖子也是有时间写写(不是所谓的摸鱼写的),
            但我也会尽量把我这2年多总结的东西分享出来,不足不对的也欢迎各位指正补充。


            42楼2022-07-20 10:46
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              五天了,你是拉屎去了吗


              IP属地:重庆来自iPhone客户端43楼2022-07-25 09:19
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                不好意思 ,我也是个上班族,这几天忙个项目,尽量今天更新下,抱歉了


                44楼2022-07-25 09:52
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                  2026-02-01 18:25:21
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                  接着之前说
                  -------------------------------------------------------------------
                  其实关于数据延迟还有点体验也非常明显:就是WX狮子吼
                  在你的游戏画面:
                  你已经站在玩家/怪物脸上了(此时玩家/怪物在移动),但是当你吼的时候,发现实际吼不出来(超出距离限制)
                  实际数据是:
                  因为数据传输来回延时,你所看到的在你脸上的玩家/怪物,只是当前的(或者前1S的),而服务器端判定的距离在处理后传输回来还没及时呈现,你看到的可以定义为数据处理前的一个分散幻影
                  以上有点拗口,但是只要研究FPS游戏的理解应该不难
                  所以说,玩WX(包括其他职业):
                  【都会存在卡距离的情况(明明彼此距离够了,为什么用技能后够不着)
                  同理:
                  理解MM加血为什么老是卡距离加不上,空战飞行的时候明明感觉近了实际技能够不着一个道理
                  再同理:
                  SS回头挂远程怪(天崩/震慑/咆哮)仇恨的时候,很多SS就是少走2步,导致技能挂不上,然后再追远程再尝试,一直循环,其实只要你一开始无脑多顶2步,什么事儿都没了
                  ----------------------------------------------------------------------
                  综上,只要目标在移动,你的当前操作一定要算上一定提前量:
                  【考虑到普遍延时都在200ms+,数据往返后就是500ms=0.5s,你实际的大脑鼠标反应延时算0.5s,综合延时基本达1S,算好这1S的相对移动距离,不管你在PVP/PVE ,收益都明显,特别是WX的狮子吼】


                  46楼2022-07-25 10:06
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                    WX进阶篇
                    1、WX定位:
                    团队控制、连续控制,实际上考验你如何用好控制,控住了放龙都是随便的事儿
                    2、操作进阶:
                    至少1S的提前量:走位提前,接控提前(狮子吼也是有后摇的),
                    【PS:这里就能理解为什么有些WX能做到无缝连接,不排除可能那些WX坐在服务器边上,但是也要算这个相关提前量】
                    也是因为狮子吼有后摇,所以存在了补过的余地:esc键的使用
                    2.1、esc可以取消WX主要技能:狮子吼、天火狂龙、回马枪
                    2.2、进阶:使用回马枪的高后摇取消后虎跃贴脸目标(记住前面说的1S延迟),接狮子/龙飞击
                    2.3、进阶:使用esc取消狮子骗对手技能
                    2.4、进阶:其他职业的esc使用(这里就不多说,可以试着去尝试)
                    2.5、走位进阶:
                    A、使用好1S的提前/延迟量(即对方看到的画面其实与你的画面存在1S的延迟);
                    B、在追逐战时,算好提前相对的走位量(尽量超前一定距离)
                    C、反之,在被追逐时,提前使用(一直按)控制技能抢反手(结合B,也可能存在被对方反先手的情况)
                    D、这里就要说到错步卡位了:通俗点就是从侧面进攻,卡好距离和1S延迟,最后靠近的1S从侧面进攻(实际1S的延迟对方所看到的还是你直线突进)
                    E、崩子的2M距离在结合1s的提前/延迟量有奇效


                    47楼2022-07-25 11:26
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                      WX进阶篇
                      ---------------------------------------------------
                      连续技,这个主要以图片说明,单独一楼说。


                      48楼2022-07-25 11:27
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                        50楼2022-07-25 17:46
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                          关于WX的连续技,其实不限于PVE, PVP也可以设置。
                          但是考虑到每个人的延迟不一样,衔接的技能需要自己去研究(每个技能的准备/吟唱/释放时间不同)
                          这里不多做说明,重在自己研究
                          --------------------------------------------------------------------------------
                          重点:
                          【连续技的技能响应时间(或者说感官上的释放技能速度)远远高于按键/鼠标点击,欢迎测试】,一般人我不会说出来的


                          51楼2022-07-25 17:50
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                            IP属地:湖北52楼2022-07-31 09:52
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                              2026-02-01 18:19:21
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                              厉害了,我的哥,有mm设置连续技的图么


                              IP属地:福建来自iPhone客户端53楼2022-08-01 11:33
                              收起回复