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接下来是WX进阶篇,
但在这之前我要提特别说明一点(这点也是玩剑灵的时候特别讲究),事实经过测试完美也如此还更加离谱
关于本地到服务器再到本地通信延迟问题
【最直观感受就是当你多开号跑路的时候,来回切换窗口,你会发现明明在后面跟着的号会跑到前面去了,当你切换另一个号的时候反而正常】
大概做了个图

这样来理解多开操作明明算同步了,但是切换窗口后角色的距离位置/技能体现会明显慢了,
数据从用户端发出、再最终回到用户端,其实是双倍的传输距离(延迟)
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延时的研究其实在FPS游戏里面体验最明显
【在这里说下是为后续WX的一些进阶技巧铺垫】