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水)对后续作品的想法和可能,无法停滞的狂想曲

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地图:无缝大地图,其实已经看到卡婊在融合地图的尝试了,聚魔之地(全地形),城塞高地(冰洞),火山(水洞)所以以无缝的划分区域的大地图为方向。设定每个区域两到三个营地用于快速移动。地图里面层级大概是 区域/地表/地下。
机动性:设置楔虫,大翔虫之类的用于缩小赶路时间。骑狗(狗子装备都做了不可能只用一代)。钩爪常备,效果改成拍怒和受身还有翔虫移动(不能钩空气)再改改虫技也能用了。
战斗:属性特效和新武器,属性特效改成可以打出额外效果,像是现在的各个甲虫就不错推一下就是,火畏缩和伤害,水软化,电击晕,冰减速,龙封怪的属性。新武器的化边境都失守的搞两个神仙武器过来不过分吧。
怪物投放:每个区域里面最多三只大怪,怪多数情况下只在本区域活动,不战斗或者到达边界偶尔会到别的区域(便于生态演出和战斗)更多斗兽动画,更多环境利用要素(曙光的猎具/陷阱生物啥的好归好,太生硬了,自己做道具或者搭建陷阱也行啊),任务限制怪物星级取消只通过区域和出现机率限制(低星任务能遇到高级怪但是概率很低,打跳跳能被路过的丝瓜按在地上舔,没事来个G位古龙飞过头顶)封锁一些区域(通过任务开放,比如打完升星任务,发现了一个洞,搬开了一块巨石)以便解释高星怪出现的频率为什么变化(密林藏个古塔区域,城塞藏个修雷德决战场,沙原藏个收束地之类的)
任务:任务方面感觉调查任务蛮好的,可以有针对的刷怨念物也好出点,盟友任务也不错不联机的时候也热闹一点,跑剧情也避免NPC光速撤离和不上手帮忙的窘困。
终盘:正常的循环应是产出>消耗>变强(机率) 为了有时刻的提升感我觉得应该珠子和护石一起炼。然后珠子能自己做但是需要怨念物。护士可以通过高难怪的产出物进行升级/打孔。和冥赤打词条一样随机和替换。最高二级孔7等效。
联机:房主一次可以接多个任务,多个任务的怪同时刷,每只都只待任务对应的时间(20分钟/30分钟/50分钟)求救信号或者集会过来的老哥同步未完成的任务,老哥们完成其中一项就可以结算回归。猫完直接未完成的全任务失败。连续完成任务有额外奖励。更容易出素材或者直接给珠子护石抽奖(按点数算,采集任务点数少,高难任务点数多)。猫车只有三个点数。完成两个任务会补充一个猫车点,这样可以一直接任务。
集会的话我觉得应该是个飞空艇,这样快速机动和找怪之类的就能解释了。


IP属地:广东1楼2022-07-18 10:58回复