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有些时候不得不说,毛子真的有点大病

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就这种路上的随机遇敌,3只食魂魔,3只暴怖魔,上来就吸取等级光环+全体定身他人,
看看这离谱的DC等级。
这就算你SL一万次也没有一点胜算吧?
那如果没人能打过,那为什么要设计这种场景呢?我只能理解毛子有大病,故意来恶心玩家
这不是恶趣味还能是什么?



IP属地:广东1楼2022-07-17 12:43回复
    队伍成型的话,打肯定打的过,问题是打完后又要救人,又要恢复等级好麻烦。没必要,所以基本读档…


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-07-23 10:02
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      2025-12-10 15:05:34
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      这不挺符合世界观的嘛,一个冒险小队在世界之伤一不小心就gg


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-07-23 11:12
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        所以一般需要一个隐匿人来避免随机战


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-07-23 15:26
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          这个时候就要无敌的空间斩了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-07-23 19:38
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            关键你身上没buff,先攻骰子扔低了,直接全场gg


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-07-27 14:18
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              队伍里要么一个隐匿人都没有,要么没人在休息时负责隐藏营地,这两者是最主要影响路上遇敌的因素。只能说队里没有斥候型角色的冒险小队自己阵容搭配不全面罢了。
              另外食魂魔加暴怖魔会放群体定身我只能说你肯定打的高难度。打高难度还要抱怨战斗打不过被恶心到,我无话可说。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-07-27 16:38
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                同被虐待过,气的百宝袋,传送到大地图,绑定快捷键,完毕


                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-07-28 03:56
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                  2025-12-10 14:59:34
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                  带一个爱酱解决所有事情


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-07-28 15:09
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                    打是能打 但是拉人拉负向等级太拖节奏了很烦buff也要重新贴


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-07-29 13:02
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                      这是一个虽然真实,但是毫无意义和体验的设定


                      IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-07-29 14:03
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                        看上去很合理,但实际上不会有任何玩家喜欢,而且可以靠读档规避掉的屑设定


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-07-30 01:17
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                          就是限制一条命模式的


                          来自Android客户端15楼2022-08-04 10:31
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