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给排位机制的一点儿建议

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位目前换了新机制后,有好有坏,但是我个人觉得目前排位机制还是有以下不足,并针对这些不足提出一些我个人不成熟建议。
1:掉星范围修改为黄金以下不掉星。避免一部分摆烂玩家靠摆烂上到更高段位,影响其他玩家上分/星。黄金以后必须要正面实力碰撞。
2:黄金之后的掉星局,也需要根据玩家结算评分来适当增加carry选手的加星。比如,游戏失败后,排名前五玩家会赠送失败积分,积分从第一名到第五名依次递减,第五名后不赠送失败积分,当失败积分累计100分,赠送一颗星。
3:传世之后积分,可以和之前不变,但是排位积分奖励适当要增加。现在传世之后便没有增加其他奖励,导致很多人上传世后就不冲分了。导致本就人少的对局匹配的队友段位实力不等。建议再根据玩家的积分,每400——500分再新增一项奖励,以此来激励玩家上分。
上面三点建议都是一些比较容易实现的建议。至于还有一些建议涉及修改匹配机制、游戏行为的监测机制等可能需要修改代码较多,估计提了也白提,但是还是说一下吧。
4:初始配兵监测。若监测全部为4星以下,这种带兵就有恶意带低星兵嫌疑,就增加对该玩家失败的扣分,减少其他正常玩家失败扣分,赢了减少该玩家增加的分,其他正常玩家加分不变。
5:针对挂机,某局游戏有人挂机,结束后该玩家无论输赢都扣分,同时对于队友,输了少扣分(第一到第五名少扣5分,6-10少扣3分,11-14少扣1分),类似这种少扣分处理,赢了队友正常计分。
6:优化兵种类型计分,现在评分是针对讨兵积分计算,建议针对兵种输出、承伤、辅助积分来评分。远程型、步兵型、骑兵型输出/承伤/辅助积分各不相同,按照兵种定位来设定积分规则。
7:器械评分。修改反器械积分,系统炮+5分/门,玩家炮+10分/门,发反器械分无上限。系统器械造成伤害保持现有评分不变,使用玩家器械按照伤害增加评分,使用玩家器械累计完成2w,加10分,5w+10分,以此类推。同时,有些器械可能被其他玩家使用,那么使用别人器械造成伤害的加分中,分一定比例积分给器械建造者器械伤害加分上限100分。
8:优化匹配机制,不掉星玩家只能和不掉星玩家匹配,掉星玩家可以和掉分玩家匹配,避免有人摆烂当演员。
暂时就这么多吧,游戏是一步步改好的,希望排位能有一个更公平,更友好的环境吧。


来自Android客户端1楼2022-07-16 07:36回复
    想法真的不错,但厕化摆烂


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2022-07-16 08:13
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      2026-02-07 05:13:18
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      其实系统和以前一样的机制,依然在算分,传世统帅后分才能看到。不如还是改回原来,这样要几周才能上传世,打得激烈。现在一周就上了,一直三军当攻城摆烂。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-07-16 09:02
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        这个建议挺好的


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2022-07-16 09:07
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          你才是玩家之光


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2022-07-16 09:49
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            钻石不掉分不就是给没时间打排位又想要排位兵团时装的玩家福利吗?你就当钻石是黄金局行了,钻石以下当人机,钻石以上真排位。水平就在那,别人2000多分一大把,到你这在个钻石就要死要活了?拉不出屎怪地球咯?


            来自Android客户端6楼2022-07-16 11:29
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              领完奖励就懒得打了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-07-16 11:47
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                是不是应该按战绩和战场分来加分。输了把把mvp也掉星?把把我方总有一两个演员?


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-07-17 06:54
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                  2026-02-07 05:07:18
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                  这第四条,我怀疑你在内涵某人


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2022-07-17 08:09
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                    第二条提议下赛季已经有了,其他提议也希望官方采优废劣吧


                    来自Android客户端11楼2022-08-18 18:05
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                      这盛世如你所愿


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2022-08-18 18:09
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