位目前换了新机制后,有好有坏,但是我个人觉得目前排位机制还是有以下不足,并针对这些不足提出一些我个人不成熟建议。
1:掉星范围修改为黄金以下不掉星。避免一部分摆烂玩家靠摆烂上到更高段位,影响其他玩家上分/星。黄金以后必须要正面实力碰撞。
2:黄金之后的掉星局,也需要根据玩家结算评分来适当增加carry选手的加星。比如,游戏失败后,排名前五玩家会赠送失败积分,积分从第一名到第五名依次递减,第五名后不赠送失败积分,当失败积分累计100分,赠送一颗星。
3:传世之后积分,可以和之前不变,但是排位积分奖励适当要增加。现在传世之后便没有增加其他奖励,导致很多人上传世后就不冲分了。导致本就人少的对局匹配的队友段位实力不等。建议再根据玩家的积分,每400——500分再新增一项奖励,以此来激励玩家上分。
上面三点建议都是一些比较容易实现的建议。至于还有一些建议涉及修改匹配机制、游戏行为的监测机制等可能需要修改代码较多,估计提了也白提,但是还是说一下吧。
4:初始配兵监测。若监测全部为4星以下,这种带兵就有恶意带低星兵嫌疑,就增加对该玩家失败的扣分,减少其他正常玩家失败扣分,赢了减少该玩家增加的分,其他正常玩家加分不变。
5:针对挂机,某局游戏有人挂机,结束后该玩家无论输赢都扣分,同时对于队友,输了少扣分(第一到第五名少扣5分,6-10少扣3分,11-14少扣1分),类似这种少扣分处理,赢了队友正常计分。
6:优化兵种类型计分,现在评分是针对讨兵积分计算,建议针对兵种输出、承伤、辅助积分来评分。远程型、步兵型、骑兵型输出/承伤/辅助积分各不相同,按照兵种定位来设定积分规则。
7:器械评分。修改反器械积分,系统炮+5分/门,玩家炮+10分/门,发反器械分无上限。系统器械造成伤害保持现有评分不变,使用玩家器械按照伤害增加评分,使用玩家器械累计完成2w,加10分,5w+10分,以此类推。同时,有些器械可能被其他玩家使用,那么使用别人器械造成伤害的加分中,分一定比例积分给器械建造者器械伤害加分上限100分。
8:优化匹配机制,不掉星玩家只能和不掉星玩家匹配,掉星玩家可以和掉分玩家匹配,避免有人摆烂当演员。
暂时就这么多吧,游戏是一步步改好的,希望排位能有一个更公平,更友好的环境吧。
1:掉星范围修改为黄金以下不掉星。避免一部分摆烂玩家靠摆烂上到更高段位,影响其他玩家上分/星。黄金以后必须要正面实力碰撞。
2:黄金之后的掉星局,也需要根据玩家结算评分来适当增加carry选手的加星。比如,游戏失败后,排名前五玩家会赠送失败积分,积分从第一名到第五名依次递减,第五名后不赠送失败积分,当失败积分累计100分,赠送一颗星。
3:传世之后积分,可以和之前不变,但是排位积分奖励适当要增加。现在传世之后便没有增加其他奖励,导致很多人上传世后就不冲分了。导致本就人少的对局匹配的队友段位实力不等。建议再根据玩家的积分,每400——500分再新增一项奖励,以此来激励玩家上分。
上面三点建议都是一些比较容易实现的建议。至于还有一些建议涉及修改匹配机制、游戏行为的监测机制等可能需要修改代码较多,估计提了也白提,但是还是说一下吧。
4:初始配兵监测。若监测全部为4星以下,这种带兵就有恶意带低星兵嫌疑,就增加对该玩家失败的扣分,减少其他正常玩家失败扣分,赢了减少该玩家增加的分,其他正常玩家加分不变。
5:针对挂机,某局游戏有人挂机,结束后该玩家无论输赢都扣分,同时对于队友,输了少扣分(第一到第五名少扣5分,6-10少扣3分,11-14少扣1分),类似这种少扣分处理,赢了队友正常计分。
6:优化兵种类型计分,现在评分是针对讨兵积分计算,建议针对兵种输出、承伤、辅助积分来评分。远程型、步兵型、骑兵型输出/承伤/辅助积分各不相同,按照兵种定位来设定积分规则。
7:器械评分。修改反器械积分,系统炮+5分/门,玩家炮+10分/门,发反器械分无上限。系统器械造成伤害保持现有评分不变,使用玩家器械按照伤害增加评分,使用玩家器械累计完成2w,加10分,5w+10分,以此类推。同时,有些器械可能被其他玩家使用,那么使用别人器械造成伤害的加分中,分一定比例积分给器械建造者器械伤害加分上限100分。
8:优化匹配机制,不掉星玩家只能和不掉星玩家匹配,掉星玩家可以和掉分玩家匹配,避免有人摆烂当演员。
暂时就这么多吧,游戏是一步步改好的,希望排位能有一个更公平,更友好的环境吧。













