第二种是新人流入不是很多,但是主要由老玩家撑起的游戏需要有丰富的游戏内容,要么官方提供各种资料片,主要就是各种有故事内容的主线支线任务(可惜EVE的硬伤就是只注重沙盒自由,反而无法在这一块领域有任何突破,除姐妹会以外的仅有的那么几个任务也不适合新人完成)。要么注重玩家互动吧,但是游戏本来就是为时间服这个多文化圈量身定做的,来到中国必定水土不服,经过初期火爆之后的长期死水一摊,在没有故事内容和玩法就必然导致玩家越来越少,即使官方强行干预拆散最终还是走向一桶。成本太高,所以不如开个国服特色的新服更好,也便于控制。