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水:就MH现有说个人期待方向

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地图方面再做革新的话我认为是:无缝大地图囊括各个地形,每个地形一到三个营地以便快速移动(包括各个地形其实这两作都在做了聚魔之地(全地形)和城塞高地(冰雪和普通))靠地图障碍封锁特定区域来藏高级怪(类似世界开封闭区域,什么树海藏个古塔,熔岩藏个收束地之类的,城塞高地类似的图塞个修雷德古城的决战场)。
再整个优化的水战。
整个世界刷怪随机但是可以通过接任务或者诱导来打特定怪,接了任务就刷对应怪,每个地形最多3只大怪,怪物活动区域符合生态(也就是说可能打个跳跳被路过的丝瓜舔),刷古龙整个区域的低级怪会跑之类的,更多的争斗动画,更多的会随机刷新的地形陷阱。每只怪只待特定时间,接了任务猫完怪就跑了,大多数时间怪同区域换区,偶尔会跨区域移动(火山图跑到冰原之类的)。所以需要更多的代步或者机动。
移动方面:
爬墙保留,钩爪代替翔虫在探索时的作用(只能钩在模型上不能钩空气)钩爪战斗部分重新做(软化就别搞了,拍怒好文明,再来点修改的虫技动作)狗子飙车保留(模型都做了不可能浪费)。
任务方面:
任务方面调查任务蛮好的,刷怨念物之类的比较有针对性。盟友任务也还行,盟友任务来跑剧情也更好塑造人物。
终盘方面:
终盘来个靠高难怪产出炼护石,改护石和炼珠子,珠子也能自己做需求怨念物材料(炼出来省怨念物估计大伙也是乐意的,运气差也有个保底),护石自定义,高难材料能刷护石指定条技能或者加技能等级或者打孔,最高七等效,肝能看到头。
据点搞简单点就好...就飞空艇吧,发发任务跑跑剧情,做装备,收菜之类的,脱战就能回去,联机就跑到房主的原野。进房就接到房主的任务。任务做完要回据点才结算,一次可以接多个任务,每个任务分开计时,打怪或者采集,材料全塞包里,包塞不下就回去了,当然猫完也回去了,多个任务奖励清空就很刺激。
战斗方面其实体系都蛮全了,卡婊对各个武器的定位和规划都有,只能说加新武器。


IP属地:广东1楼2022-07-15 11:18回复