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三国志战略版吧
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[云配将第一期]s13新武将新战法分析

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  • 住手就不
  • 大都督
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鄙人很喜欢配将玩法,奈何实力有限,不能做到非常精准,所以主要从机制和黑科技入手,毕竟贴吧主阵容只有满红才够资格讨论。


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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一、一些简单的伤害机制
在配将前,先讨论下一些简单的伤害机制,并不详尽,多多包涵。
1、伤害受兵力和属性双重影响,可以简单的把他看做属性伤害a+兵力伤害b形式(以后就ab代替,双方有复杂的计算公式,这里只是简化),给对手减伤,这部分是减少属性伤害a,比如箕形阵+奇迹,可以超过-100%,但是依然有伤害,因为兵力伤害b还存在(类似保底机制),同理会心增加的100%增伤也是这部分伤害;增加自己减伤,减少a+b的伤害,所以单从减伤效果来说,增加自己减伤>对手减伤,这里面还有降低对手减伤技能的稀少(类似于吉,沉沙,sp周瑜的效果),以至于增加自己减伤是乘法,性价比更高的缘故,但是以后可能会出更多的战法来综合达到平衡。


2025-12-10 22:20:55
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  • 住手就不
  • 大都督
    12
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2、属性伤害,涉及到破防机制,比如武力vs统帅,智力vs智力,所谓破防机制就是攻防数据差值=100,伤害就是面板伤害,差值增加,伤害增加,差值降低,伤害减少,不同技能增加幅度不一样,假设基础值100%,差值影响每提高10点增加1%效果,按照同样比例,官方削弱了基础值为90%,那么每10点差值属性就只增加了0.9%(长蛇阵削弱方式)。这个增幅大概在上极点250(类似于破阵),下极点-150(伤害保底为1),一般36点差值左右增加10%伤害(用陈宫试的,真实伤害)会心伤害也是属性伤害,所以在不破防时,存在普通伤害=会心伤害(等于兵力伤害)的情况。
所以打出伤害关键在破防,现在三战普遍武力高于统帅,所以在武力破防很容易,而智力既是攻击属性也是防御属性,所以谋略武将对智力的需求>武力武将对武力的需求(孙尚香+速度对吴骑输出影响不大),智力方面就是实实在在的食物链,但是有三个武将除外,姜维,孙权,鲁肃,诸葛亮智力最高,满红满级动态典藏+30智力的装备,可以达到400点面板智力,国家科技加成10%就是40点,上面说过真实伤害情况下36智力≈10%增伤,所以如果没有破阵,且已经进入破防状态了,10%属性加成<10%伤害增幅。


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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结论:追求伤害在于破防,白板输出用武力,满红输出用智力,白板要用智力输出的话,要有夺魂,文武,鲁肃,姜维等武将或者战法来争取破防,在已经破防的情况下,增伤效果>属性增幅
额外说一句,打野打地和打架是不同概念,野怪没有科技加成,所以属性远远<玩家,但是野怪兵力较多,所以野怪主要是兵力伤害,可以通过减伤或者控制配合迅速削减野怪兵力来降低战损,打架主要是属性伤害,所以攻击属性高的情况下,争取先手来打出大量伤害(碰瓷),而防守方可以通过削减属性或者增加减伤来降低战损(减伤90%的队伍),这基本上就是现在主流的配将思路,要么极致减伤打后期,要么极致控制平滑度过,要么极致增伤打前期。


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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三、潜龙阵
优势:1.便宜皮实,楼主准备了两个袁术两个袁绍来兑换。
2.副将位的增伤15%和减伤10%>10%国家属性加成(属性不影响破防与否的情况下),亏速度属性,不抢先手的队伍只赚不亏,假设张角为副将,白板满级亏30智力,满红亏38智力,白板张角和满红国家队诸葛亮实际差了180智力左右,满红张角差了90智力左右,两种张角打诸葛亮,前者不破防后者破防但是伤害衰减,这种情况下张角缺的是属性,不是增伤,就不适合阵法了(阵容搭配后面再说)。
副将核心是保留主将效果,接下来会讲。
3.主将增幅15%属性,对于肉和速度先手控制的武将、辅助武将是很赚的,失去的30%输出和武将效果。
4.克制关系:主要是防箕形阵,强化主将效果,类似的三势阵是增加主将技能释放概率,锋矢阵是增加主将伤害,这两个阵法都比较怕箕形阵,而一些主将输出位也怕箕形阵,所以主要目的还是把输出从主将位拿走,增加前三回合的输出能力。
5.适合武将:主要从主将效果和输出水平考虑,物理孙权(破阵状态增伤>属性增幅,不怕箕形阵),周瑜(以辅助输出身份夺魂刮骨配合主输出点火烧藤甲),sp荀彧(辅助百搭,主将效果可以反克制打出控制),姜维(副将位的减属性,改变谋略武将的食物链),董卓(猜测)等武将,其余武将没有认真研究。



  • 住手就不
  • 大都督
    12
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上面有个错误,阵法增加属性不是面板算的,比如200速度,满科技国家队就是280,阵法加成后是299,多了19,而不是5,主将位兵种特性越好,装备自带+属性的特技越多,增幅越高。


  • 游族策划
  • 军师将军
    11
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  • 噶噶饮用
  • 都护将军
    6
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楼主专业


2025-12-10 22:14:55
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  • 噶噶饮用
  • 都护将军
    6
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云一队副将孙权加sp荀彧,主将蔡文姬带个潜龙象兵


  • 济己活佛
  • 护军将军
    9
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我对你咋知道这些原理的表示怀疑,自己猜想的还是得到内部信息?


  • 萷蒢
  • 骁骑将军
    5
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支持有论据的研发贴


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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6.适合体系(抛砖引玉)
①曹操孙权体系,这个体系适合奸雄队伍,物理孙权怕箕形阵怕盛气,在奸雄+阵法的加持下,这些缺点基本上得到解决,输出方面在曹操和阵法加持下大概有45%左右增幅,孙权带血刃+凤笤+雄才,在测试服经过实战(三皇)很可观,平均2000一刀,至于第三位可以选择刘备凑三皇,也可以赵云或者姜维,比如赵云军民独行或者草船,全统帅加点,曹操潜龙阵刮骨,孙权血刃凤笤,虽然赵云主将位损失10%国家加成和10%的阵容加成,不过数据相差并不大,比如300统帅的赵云,国家队里是460统帅,阵法里是441统帅。如果是刘备的话,曹操独行潜龙阵,智力第一,援助甲奸雄,刘备暂避其峰婴城或者刮骨,孙权血刃凤笤,凡此种种


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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②鲁肃姜维体系,这是一套将属性压制到极点的法系队伍,鲁肃主带暂避其峰,配上兵种s,法系输出带援助甲,姜维兵种a也行,可以让法系输出增加140点智力,让对手降低100智力,一来一回就是240的智力差距,这个核心一定要输出足够爆炸,比如张角,陆逊等,白板打满红也不至于被智力压制。可以尝试鲁肃潜龙阵暂避其峰,姜维夺魂刮骨,张角太平士别,如果张角足够红,姜维换成诸葛亮,军民草船,夺魂婴城等等都可以搭配。


  • ‖烟‖
  • 领军将军
    10
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这个阵法,个人觉得就和五峰阵差不多,二流阵法。怎么组都也就那样 可玩性强一点


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