技改一出来。冰心们都挺炸锅的。然后我去体服试了一下现在的数据等明天体服新技改实装再发新的数据。
我们先看技改影响PVE的几个方面




剑破不再爆急曲了。以后要选择爆急曲只能使用江海凝光。所以给了江海凝光一定的伤害补偿。而这也表示剑破应该是会退出PVE的输出循环中了。给剑灵 m寰宇增加的命中带有急曲目标的增伤作为没有剑破大伤害的补偿进入输出循环。给剑主天地增加了上急曲效果让七秀变的更为灵活。
首先是目前七秀的常规输出循环。(其中一些不占GCD的爆发技能什么的就不算了。)
3次玳弦急曲+剑气长江+剑破苍穹。(12秒的技能循环。)
然后根据最近技改来看。新的输出循环应该是。
剑主天地-2次玳弦急曲-剑气长江-剑灵寰宇-江海凝光。(减少了1次的玳弦急曲时间增加了2个技能。同样为12秒的技能循环)技能循环更为复杂。
然后再看看伤害方面是否能补足剑破的高伤害。




这是我根据现循环打的一套技能伤害。剑破虚空是8782。
然后再来看看尚未增强的江海凝光和剑灵寰宇的伤害。分别是7344+1977=9321
这样说明在未增强技能伤害的时候。新循环的技能伤害已经补足了剑破的高额伤害还有一点点的超出。
再回头看新技改。江海凝光伤害增加30%。剑灵寰宇命中带有急曲的目标根据目标急曲数量增加伤害每层急曲10%
可以推算出。技改后的伤害大致应为:剑灵寰宇9547.2+2570.1=12117.3。比剑破的伤害更高了哦
额外说一下月华倾泻的修改其实也算一个小增强把。打副本PVE的时候,大家应该都知道总是会有时因为BOSS的一些机制你需要停手的。那你停手了的这个时间不就是很好的推月华倾泻的时间吗。推5秒获得30秒的10%输出。
所以从技改上来说。实际伤害应该是比之前的伤害更高。但是变的较为复杂。剑破退出副本的输出循环。变为PVP的瞬发伤害技能和封内技能。至于剑神无我消耗剑舞这个。剑破都不用了。还会没剑舞吗?
我们先看技改影响PVE的几个方面



剑破不再爆急曲了。以后要选择爆急曲只能使用江海凝光。所以给了江海凝光一定的伤害补偿。而这也表示剑破应该是会退出PVE的输出循环中了。给剑灵 m寰宇增加的命中带有急曲目标的增伤作为没有剑破大伤害的补偿进入输出循环。给剑主天地增加了上急曲效果让七秀变的更为灵活。
首先是目前七秀的常规输出循环。(其中一些不占GCD的爆发技能什么的就不算了。)
3次玳弦急曲+剑气长江+剑破苍穹。(12秒的技能循环。)
然后根据最近技改来看。新的输出循环应该是。
剑主天地-2次玳弦急曲-剑气长江-剑灵寰宇-江海凝光。(减少了1次的玳弦急曲时间增加了2个技能。同样为12秒的技能循环)技能循环更为复杂。
然后再看看伤害方面是否能补足剑破的高伤害。




这是我根据现循环打的一套技能伤害。剑破虚空是8782。
然后再来看看尚未增强的江海凝光和剑灵寰宇的伤害。分别是7344+1977=9321
这样说明在未增强技能伤害的时候。新循环的技能伤害已经补足了剑破的高额伤害还有一点点的超出。
再回头看新技改。江海凝光伤害增加30%。剑灵寰宇命中带有急曲的目标根据目标急曲数量增加伤害每层急曲10%
可以推算出。技改后的伤害大致应为:剑灵寰宇9547.2+2570.1=12117.3。比剑破的伤害更高了哦
额外说一下月华倾泻的修改其实也算一个小增强把。打副本PVE的时候,大家应该都知道总是会有时因为BOSS的一些机制你需要停手的。那你停手了的这个时间不就是很好的推月华倾泻的时间吗。推5秒获得30秒的10%输出。
所以从技改上来说。实际伤害应该是比之前的伤害更高。但是变的较为复杂。剑破退出副本的输出循环。变为PVP的瞬发伤害技能和封内技能。至于剑神无我消耗剑舞这个。剑破都不用了。还会没剑舞吗?


无心








