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关于游戏需不需要强引导(个人看法)

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今天在帖吧看到有个帖子吐槽,老头环了新手指引太差,没有教学,没有明显的主线,进入游戏不明白自己要干什么,要怎么玩,没有明确的教学,导致游戏趣味大减;下面,我想说一下自己的看法


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-07-14 17:28回复
    由于我不算是高玩,玩的游戏不敢说多,只是表达个人看法,各位大佬请见谅,和平讨论


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-07-14 17:31
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      2025-11-02 20:51:02
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      本人第一款游戏,口袋妖怪(我还是喜欢这个名字),现在叫精灵宝可梦,当年玩这个游戏的时候,完全没有什么想法,只想着刷怪升级,而且也不是为了打道馆,单纯是想看看下一级能学什么招什么时候能进化,而且也没有说选强力怪培养,玩一个乌龟壶壶,硬是靠捆绑和挖地洞,从15级,升到40级,还盼着能进化


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-07-14 17:43
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        在我看来老头环和口袋妖怪差不多,同样是刷级,只是宝可梦变成了自己和武器还有大哥,为什么需要指引?而且就是说,你挑战boss也跟和道馆主决斗差不多,打不过,就刷级,换宝可梦,换配招,,当年玩金银版,黄金市道馆的大奶罐的无脑滚动,多少人的心理阴影;但是当你打赢了,那种成就感,无与伦比


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-07-14 17:51
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          回到老头环,不需要主线,就能探索三分之一的地图,各种的遗址,地下墓地,对于我这种富有探索精神的,太有吸引力了,主线是什么?先来把昆特牌吧


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-07-14 17:57
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            就算是再蹩脚的游戏制作人都知道游戏引导的重要性。宫崎英高之所以没有做强引导,是因为老贼所追求的是探索感,真实感和沉浸感,他想给我们那种来到一个真实的新世界,从零开始探索的感觉。这注定宫崎英高的游戏注定就不会有任务菜单,不会有指路系统,不会有在屏幕上的操作提示之类的强引导。而宫崎英高也不需要强引导,因为老贼是游戏设计的大师,他的精妙的弱引导足以让他的目标用户快速上手游戏。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-07-14 18:00
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              在说到游戏性这个方面,我不是高玩,我就长手打短手,放骨灰,弓箭,法术,暗器上毒,怎么正义怎么来;在封印黑刀那受苦了,,,最后靠无脑颠勺,把黑刀干掉了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-07-14 18:03
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                玩游戏在我看来,更重要是趣味性,可能会有最优解的玩法,什么双头刀跳劈,尸山血海,狗刀,这就是玩法,一堆路线可以尝试,多周目的乐趣


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-07-14 18:11
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                  2025-11-02 20:45:02
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                  问题是弱引导也没做好啊,弄个记事本把遇到过的NPC和他们说的话记下来不难吧。
                  一周目开荒狄亚罗斯让我去找那个叫勒什么的跟班,结果我见到勒缇娜以为她就是,回去找狄亚罗斯复命发现他人早没了,我还在想这条支线是没做完还是怎么回事。还有壶哥,说要去盖立德参加战斗祭典,D让我去盖立德找野兽祭司,当时我忙着舔图没去做这个支线,结果过了一天我就记成了壶哥要去盖立德参加野兽祭典,等我顺着传送门见到野兽先辈我愣了半天:你🎤谁啊,我壶哥呢?


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-07-14 18:36
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