概述
此模组用于为当前 BG3 类实现级别 5 和 6。连同我的5e法术,这些法术提供了上述级别,在3级法术和升级后获得的额外功能之间。一些现有功能也已通过此mod进行了调整或添加,以以某种方式更接近5e。为确保游戏玩法最佳,请下载 5e 咒语模组页面下提供的 LuaScripts.zip,并将 .pak 添加到您的模组文件夹中。它不需要以任何方式安装和/或添加到modsettings.lsx,类似于改进的UI或Patch 3 Fixer mods。请注意,此mod与许多类似修改进度的mod发生冲突,这意味着如果它正在更改或向基类添加任何功能,或者在4级或类似内容之外添加其他与类相关的东西,则会出现问题。一个例子是LvlUp。玩加载顺序或排除某些模组必须是必要的,除非有一些兼容性。
补丁 8
随着补丁8的发布,巴德类的发布。我给了它和这个mod中其他的相同的待遇,并希望解决这个新补丁引入的问题数量,并添加一些杂项的东西,比如术士的暗影之书的更多cantrip选择,等等。
我还更改了“休息之歌”,以便在短暂休息时提供额外的治疗,但也将短休息的工作方式更改为我在单独的5e短休息mod中设置的方式。
传说学院 - 添加了额外的魔法秘密,你可以选择任何职业的所有1级到3级法术。当涉及到能够选择一个咒语和cantrip(或当前迭代中的2个cantrip)时,会出现一个问题。为了使这些选项中的任何一个都有效,需要一个单独的mod来专门满足这种需求,因此默认情况下,目前有两个拼写选择。
英勇学院 - 只是增加了额外的攻击。简单。
特征
在介绍每个类和子类功能之前,我想指出我在热栏最右侧添加的一个单独的功能,用于切换功能。它用于打开或关闭推动目标俯卧的能力,而不是使用Shove技能将目标推近一小段距离。有了这个,继续大东西:
野蛮人 - 基础类本身在5级获得了额外攻击和快速移动功能。补丁7出现了一种检查重型装甲的简单方法,使后者非常容易,而前者已经从战斗机和游骑兵中设置。然而,在这一点上,整个类目前存在一些问题,Larian以后可能会修复这些问题,但与此同时,围绕Rage有两个问题我已修复。第一种是,即使攻击失败,它也适用(即使在他们最近的地狱流中也很明显),第二种是,即使在使用非基于力量的武器攻击时,它也适用。
此外,我已将“鲁莽攻击”的当前实现更改为切换被动。不确定有些人会如何看待这一点,但它目前的迭代作为一个整体攻击/技能本身并不完全正确,应该适用于任何基于力量的武器攻击。您可以根据需要打开和关闭效果,但是一旦您打开它进行攻击,即使您将其关闭,针对您的攻击仍然处于优势状态,直到下一个回合开始,因此不能去追逐它。
从第2级开始,你可以抛开所有对防御的担忧,以激烈的绝望进行攻击。当你在回合中进行第一次攻击时,你可以决定鲁莽地攻击。这样做可以让你在这个回合中使用力量的近战武器攻击卷轴上占据优势,但是攻击卷对你的优势直到你的下一个回合。
从第5级开始,你的速度会增加10英尺,而你没有穿重甲。
野蛮人:狂战士 - 这个子类在第6级获得了无意识的愤怒功能,这在实现上也很简单,尽管我不完全确定有些人是否会觉得它不是100%正确的,因为如果他们进入愤怒,那么迷人和恐惧的条件应该被“压制”,而不是随着你获得免疫力而被删除的条件。目前还没有一种特定的方法来抑制效果,尽管我知道如何去做,尽管这有点痛苦。然而,这是当前平静情绪咒语的运作方式(尽管它尚未完全实现,但该咒语一直在游戏文件中,并且已经将其效果更改为基本上像Mindless Rage一样工作)。至少希望它能相当接近。
从第6级开始,你不能在肆虐时被迷住或吓倒。如果你在进入愤怒时被迷住了或害怕,那么在愤怒期间,效果就会暂停。
野蛮人:野心 - 所以,这些功能...呼。由于它们基本上都是与战斗无关的加成,因此很难为一些适合游戏设置的加成提出想法,尤其是那些属于麋鹿和狼的加成。熊和老虎超级容易,鹰I基本上在感知检查上具有类似于动物本身的优势,因为它的特定效果还不能被添加(如果有的话)。最终,我决定给Wolf一个稍微修改的潜行/隐藏,你可以以常规/全速移动,而不是状态默认的较慢速度。不多,但我认为匹配得体。至于麋鹿,我仍然在想一种方法来“顺利”地添加它,就像我希望的那样,但很可能不会像我喜欢的那样发展,但我们会看到。无论如何,我所做的尝试是让角色在困难的地形中以正常的速度移动。我特别指的是,它们的实际移动将/应该设置为默认运动,而不是减慢的移动,类似于偷偷摸摸。移动应该仍然消耗两倍于平常的速度,但当你遇到拉里安遍布各地的大量表面时,这已经足够了。但是,是的,仍然在考虑如何将其传播给类似于该功能本身的盟友,但仅此而已。
在第6级,你可以根据自己选择的图腾动物获得魔法福利。您可以选择您在3级或不同级别选择的同一动物。
熊。你获得了熊的力量。您的承载能力(包括最大负载和最大升力)加倍,并且您在推,拉,抬起或破坏物体的强度检查方面具有优势。
鹰。你获得了鹰的视力。您可以毫不费力地看到1英里之外,甚至能够辨别出精细的细节,就好像看着离您不超过100英尺的东西一样。此外,昏暗的光线不会对您的智慧(感知)检查造成不利影响。
麋鹿。无论是骑着还是步行,你的旅行速度都会增加一倍,当多达十个同伴在你60英尺以内并且你没有丧失行动能力时,他们的旅行速度也会增加一倍。麋鹿精神可以帮助您快速漫游。
老虎。您可以从以下列表中获得两种技能的熟练程度:田径,杂技,隐身和生存。猫灵磨练你的生存本能。
狼。你获得了狼的狩猎敏感性。你可以在快速旅行时跟踪其他生物,也可以在以正常速度旅行时悄悄移动。
神职人员:生命领域 - 这个子类在6级获得祝福治疗师功能,其实现非常简单和容易,并且完全由书籍工作。
从第6级开始,你施加给他人的治疗咒语也会治愈你。当你施放一个1级或更高的法术,恢复你以外的生物的生命值时,你重新获得等于2 +法术等级的生命值。
神职人员:光明域 - 这个子类在6级获得了改进的耀斑功能,由于BG3目前反应系统的局限性,它并不是100%准确的,但遵循了许多现有的基于反应的技能,其中启用了一个切换,允许角色有效地将他们的守卫耀斑功能应用于另一个盟友角色。
从第6级开始,你还可以使用你的守护耀斑功能,当你在30英尺范围内看到的生物攻击你以外的生物时。
Cleric: Trickery Domain - 这个子类是我修改了一下5/6级功能的子类之一,尽管由于目前脚本选项有限,并不完全符合我的喜好。尽管如此,它还是召唤了双重通道神性能力,它至少应该允许复制人使用授予施法者的咒语作为奖励动作四处移动.
除此之外,还有在6级获得的功能,暗影斗篷,这很容易,与隐形咒语没有太大区别。
从第二级开始,你可以使用你的渠道神性来创造一个虚幻的复制品。
作为一个动作,你创造了一个完美的幻觉,持续1分钟,或者直到你失去注意力(好像你专注于一个咒语)。幻觉出现在一个无人居住的空间里,你可以在30英尺的范围内看到它。作为回合的奖励动作,你可以将幻觉移动到30英尺处,你可以看到一个空间,但它必须保持在你120英尺的范围内。
在此期间,你可以施放咒语,就好像你在幻觉的空间里一样,但你必须使用自己的感官。此外,当你和你的幻象都距离一个可以看到幻象的生物不到5英尺时,鉴于幻象对目标的干扰程度,你在攻击该生物时具有优势。
从第6级开始,你可以使用你的通道神性消失。
作为一个动作,你变得隐形,直到你的下一个回合结束。如果你攻击或施放一个咒语,你就会变得可见。
德鲁伊:土地之环 - 这个子类从5级开始,根据你选择的土地获得新的3级法术。对于这些土地,唯一无法实现的法术是水呼吸,融合成石头和气体形态(我正在寻找某些方法来解决这个问题)。因此,它们已被其他法术所取代,所以我认为不应该偏离得太严重。还添加了第3级法术槽恢复,用于自然恢复。
除此之外,6级功能Land's Stride无法以所需的“干净”方式实现。没有办法区分非魔法的困难地形和魔法,所以他们除了对尖峰生长产生的尖刺的伤害免疫之外,还对所有这些地形免疫。
你与这片土地的神秘联系为你注入了施放某些咒语的能力。在第3、5、7和9级,你可以获得与你成为德鲁伊的土地相连的圆圈法术。选择那片土地 - 北极,海岸,沙漠,森林,草原,山脉,沼泽或暗地 - 并查阅相关的法术列表。
一旦你获得了一个圆圈法术,你总是准备好它,它不计入你每天可以准备的法术数量。如果你获得了一个没有出现在德鲁伊咒语列表中的咒语,那么这个咒语对你来说仍然是一个德鲁伊咒语。
从第6级开始,在非魔法困难的地形中移动,你不会花费额外的移动。你也可以穿过非魔法植物,而不会被它们减慢速度,如果它们有刺,刺或类似的危险,也不会受到伤害。
此外,你还可以在保存投掷时对付那些被魔法创造或操纵以阻止移动的植物,例如由纠缠咒语创造的植物。
德鲁伊:月亮之环 - 这个子类在6级获得原始打击功能,这是一个技术上简单的实现。我只是不确定这个神奇的功能是否已经完全添加到游戏的编码中,因为测试很难说。
从第6级开始,你的野兽形态的攻击算作魔法,以克服抵抗力和对非魔法攻击和伤害的免疫力。
战士/游侠 - 这些职业没有在5级和6级获得特征的子类,但基础类本身当然具有额外攻击功能。Larian已经实现了其中的一部分,这在我看来,他们已经接近于可能增加5级,但必须相应地进行调整,以便在动作激增能力和匆忙法术之间恰到好处地发挥作用。还有战士在6级时获得的额外ASI。
从第5级开始,你可以攻击两次,而不是一次,每当你在回合采取攻击行动时。
战士:埃尔德里奇骑士 - 虽然没有5级或6级功能,但我决定添加一些武器绑定功能的外观。这并不多,特别是因为我目前无法在使用奖励动作召唤武器时重新装备武器(迫不及待地等待脚本扩展器或带有更多改装工具的完整版本)。目前,它们只是被添加到您的库存中。如果你只是把一把武器做成粘合武器,想要第二把,如果那把武器已经装备好了(无论是近战武器还是远程武器,如果你把近战武器做成第一把粘合武器,反之亦然),你必须取消装备它,然后把它重新装备到你的主手上,让法术为你注册使用它们的必要条件。否则,你就免疫地被按预期解除武装。我可能会稍后重新讨论这个问题,以找到一种痛苦的方法来装备你所绑定的特定武器,但只是想在我添加另一个包含™所有战斗机子类的mod之前添加这个。
在第3关,你学习一种仪式,在你自己和一件武器之间建立一种神奇的纽带。您在1小时内进行仪式,这可以在短暂的休息期间完成。在整个仪式过程中,武器必须在你触手可及的范围内,在仪式结束时,你触摸武器并建立联系。
一旦你把武器绑在自己身上,除非你没有能力,否则你就不能解除这种武器的武装。如果它在同一存在平面上,你可以在回合中召唤该武器作为奖励动作,使它立即传送到你的手中。
你最多可以拥有两把绑定武器,但一次只能用你的奖励动作召唤一把。如果你试图用第三件武器建立联系,你必须与另外两件武器中的一件打破这种联系。
Rogue - 这个类和这个子类是这个mod意图的主要目标,因为Arcane Trickster在5级和6级没有获得任何东西,并且目前没有太多可以做的事情来使其功能更加充实。对于该类,我在级别1和级别6中实现了专业知识功能,并在级别5添加了不可思议的道奇。
第一个会给你一个咒语容器,里面有为每个技能命名的咒语。只有一些是可用的,但是它会检查您是否精通该技能。如果是这样,您可以在每个给定级别选择两个。这样做后,咒语会自行变灰,并最终从热栏中完全消失。第三种也受到基于反应的限制,但否则操作相当简单。
在1st级别,选择两个技能熟练度,或一个技能熟练度和小偷工具熟练度。对于您使用所选任何一种技能进行的任何能力检查,您的熟练度加成都会加倍。
在第6级,你可以选择另外两个技能(技能或盗贼工具)来获得这个好处。
从第5级开始,当你看到的攻击者用攻击击中你时,你可以利用你的反应将攻击对你的伤害减半。
流氓:小偷 - 至于小偷,我已经删除了从Fast Hands获得的额外奖励操作,并将其替换为使用帮助操作作为奖励操作的功能,类似于其他Cunning Actions(尽管在这一点上,我已经上传了一个可选文件,为那些喜欢它的人授予原始的2个奖励操作)。对于第二故事作品,你的跳跃距离是基于你的灵巧性,而不是你的力量。所有这些都以这种方式完成,因为从5e翻译即使不是不可能,也是很困难的,但相信这些至少足够接近。
从第3级开始,你可以使用你的狡猾行动授予的奖励行动来进行灵巧(手法)检查,使用你的小偷的工具解除陷阱或打开锁,或者采取使用物体行动。
当你在第3级选择这个原型时,你获得了比平常更快的爬升能力;攀岩不再花费你额外的运动。
此外,当您进行跑步跳跃时,您覆盖的距离会增加一定数量的英尺,相当于您的灵巧度修改器。
巫师:龙族血统 - 作为普通自制规则的一部分,这个子类在3级和5级获得额外的法术,因为与异常心灵和发条灵魂的工作方式非常相似,因此给巫师提供了更多的选择。这些额外的法术中的许多都是根据你在1级选择的龙血统授予的。除此之外,在6级获得的元素亲和力已经相当容易地实现,并且在我的巫师子类mod中以同样的方式工作(你按照mod顺序放在扩展之后)。请注意,获得对龙类型的抗性的能力以新法术的形式出现,当你对龙造成元素伤害时,会弹出这种咒语。在那个级别,热栏可能会堆满东西,所以检查你的法术菜单,看看弹出的法术上有一个类似盾牌的图标,这是拉里安创建的官方图标。这个咒语只持续1回合左右才会消失,直到你下次再次造成伤害。
从第6级开始,当你施放一个法术时,会造成与你的残暴血统相关的伤害类型,然后添加你的魅力修饰符。同时,你可以花费1个巫术点数来获得1小时的抗性。
巫师狂野魔法 - 这个子类还可以根据自制规则和6级的弯曲运气功能获得额外的法术。这个添加是我最不喜欢的,因为我试图让它作为一个开关“更平滑”,但实现只是不能像预期的那样保持在一起。因此,你只需获得一个法术,你就可以在盟友或敌人身上使用,分别使他们的下一个给定攻击滚动,能力检查或保存投掷奖金或惩罚。按预期工作,否则限制反应。
从6级开始,你有能力用你的狂野魔法扭转命运。当你能看到的另一个生物进行攻击掷骰子、能力检查或扑救投掷时,你可以使用你的反应,花费2个巫术点数掷出1d4,并将掷出的数字作为奖励或惩罚(你的选择)应用到生物的掷骰子上。你可以在生物滚动之后,但在滚动的任何效果发生之前这样做。
术士 - 这个类不仅缺少很多东西,而且还有一些非常困难的痛点,我觉得这些痛点与子类分开解决。首先,我添加了新的Eldritch调用,其中相当多的仅在5级可用。这些包括月亮的方面,古代秘密之书,苍蝇的斗篷(向Psygrrl88喊出这个调用的美丽图标,与lol相比,我的苍白),Eldritch Mind,Eldritch Smite,Eldritch Spear,GIft of the Ever-Living Ones,Grasp of Hadar,Lance of Lethargy,Maddening Hex,Mire the Mind,One with Shadows,Sign of Ill Omen, 口渴的刀锋,利维斯图斯之墓和不朽的奴役。我还收录了《刀锋之刃契约》和《托梅契约》。任何需要三个恩惠之一的调用(不包括我稍后将尝试添加的Tailsman)都将无法使用,如果您选择它们并且没有必要的恩惠。只是把这个警告放在那里,以尽量减少关于为什么会发生这种情况的任何问题。
当然,除了基于反应的调用之外,许多调用在5e上运行得相当好,但设置得足够好。刀片契约以特定的方式运行。你获得两个法术,即刀锋契约,它召唤出拉里安已经创造的六种契约武器之一,以及绑定契约武器,它基本上将法宝变成契约武器。无论是召唤的契约武器还是绑定到你的武器,它们都会被锁定在你的物品栏中,不能掉落或扔掉。你可以熟练使用它们和一切,但在使用“解除契约武器”咒语之前,你不能召唤或绑定新的契约武器,使用上述任何一种咒语都会获得这种技能。
然后是《多美条约》。你将获得一个召唤暗影之书的咒语。只是一个注意,出于某种奇怪的原因,你必须使用这个咒语两次。第一次它看起来好像这本书已经添加到你的物品栏中,但当你检查时,它不存在,所以第二次使用它最终可以弹出它。不确定这是什么原因,但要注意。一旦书被召唤,你只需选择阅读选项,你之前的召唤暗影之书咒语将被替换为一个新的咒语,这个容器允许你从每个可能的cantrip中选择最多三个cantrip,这些cantrip在5e咒语中可用,除了创建篝火之外,几乎每个咒语都是如此, 分解,德鲁伊工艺,编码思想,光辉之手,侵扰,修补(它在游戏文件中,但目前不做任何事情),消息,开/关,刺痛和美德。您还应该无法选择您已经拥有的任何cantrips,因此,如果您遇到任何例外情况,请告诉我。选择三者后,咒语应该被锁定并最终从热栏中消失。
我想谈的最后一点是3级法术的情况。有些人可能已经从LvlUp mod中知道,术士在达到5级并获得3级法术方面是挑剔的,但所有其他法术都变得不可用。虽然我还没有100%找到解决这个问题的方法,但我已经提供了足够的(对我来说)解决方法,可以授予您拥有的法术的第3级版本,其基本等级为1。这些法术似乎停留在2级,而2级基础法术则升级到3级。一旦你达到5级,你应该获得一个单独的3级版本,你现有的2级法术,如2级十六进制和3级十六进制。2级十六进制,如果它仍然存在,你基本上可以从你的热栏中删除,只需像往常一样使用3级十六进制。这同样适用于其他适用的法术。现在,如果你在从5级升级到6级时替换那些2级法术,那么3级版本的法术也会消失,所以不能去利用它。不过,希望它应该足以满足大多数人的需求。
补丁7:所以在这个新的补丁中,他们增加了野心野蛮人切换他们选择的动物心脏/精神的能力。我觉得很奇怪,他们没有对术士做同样的事情来调用,因为这实际上是RAW,但哦,好吧。我在3级,4级和6级(5不起作用,因为那是你获得另一个调用的时候,导致两个选择器发生冲突,尽管我也许能够解决这个问题)。现在,当我在野蛮人身上测试它时,替代品表现得很奇怪,在5级和6级切换了选择。它几乎就像在对术士调用做同样的事情,但我不确定。我试过很多次,但似乎它比Wildheart工作得更好,但只是想让你们都知道它可能会表现得很糟糕。因此,事实证明,如果您将以前的任何调用换成新的调用,这确实是一个故障。旧的将看起来好像它仍然被选中,以及调用中的新开关。在第5级,当您获得第3次调用时,如果您出于某种原因想要将其取回,则无法选择旧的已切换的调用。希望拉里安能解决这个问题,但只是想提一下。
在你对神秘学知识的研究中,你发现了埃尔德里奇的召唤,这些禁忌知识的碎片赋予了你持久的魔法能力。
在第2级,您将获得两个您选择的精灵调用。当你获得一定的术士等级时,你会得到你选择的额外调用,如术士表的已知调用列所示。
在第三层,您的超凡脱俗的顾客会赠送给您一份礼物,以表彰您的忠诚服务。
术士:恶魔 - 这个子类在6级时获得了黑暗之一自己的运气功能,其工作原理类似于野生魔法巫师的混沌潮汐能力。
从第6级开始,你可以呼吁你的顾客改变命运,对你有利。当您进行技能检查或保存投掷时,您可以使用此功能将d10添加到您的滚动中。您可以在看到初始滚动之后,但在滚动的任何效果发生之前执行此操作。
使用此功能后,在完成短期或长期休息之前,您将无法再次使用它。
术士:伟大的旧一个 - 现在这个子类有一个1级功能,是觉醒的心灵,由于它的功能方式,它甚至不可用,所以我提出给它一个轻微的旋转。它只能用于愿意的生物,所以基本上是盟友(我假设绿色NPC属于这一类)。当用于盟友时,由于能够相互感应通信,因此盟友和施法者在攻击掷骰子和相互保存投掷方面都具有优势。当涉及到可能涉及其他角色的AoE攻击时,它的主要用途就发挥了作用,所以虽然当然仍然比实际的5e功能更强大,但它仍然有点小众,除非你经常向你的盟友施放法术。
否则,在6级时就会获得熵区功能。如果攻击成功命中你,你会注意到你的角色周围的紫色球体效果,以表明你下一个攻击回合的优势是在线的,并且按预期工作。
从第一层开始,你的外星知识让你有能力触摸其他生物的思想。你可以通过心灵感应与你30英尺以内看到的任何生物交谈。你不需要与生物共享一种语言,让它理解你的心灵感应话语,但生物必须能够理解至少一种语言。
在第6级,你学会神奇地保护自己免受攻击,并将敌人失败的打击变成自己的好运气。当一个生物对你发动攻击时,你可以利用你的反应来对那个掷骰子施加不利。如果攻击错过了你,如果你在下一回合结束之前成功,那么你对生物的下一次攻击就会有优势。
使用此功能后,在完成短期或长期休息之前,您将无法再次使用它。
向导:唤起 - 此子类在级别 6 处获得强效 Cantrip 功能。它似乎已经在实现中,因为它已经出现在游戏文件中的一些cantrips上,但当然,我也将其添加到自定义cantrips中。按预期100%工作。
从第6级开始,你的破坏性罐头甚至会影响到避免这种效果首当其冲的生物。当一个生物成功对你的罐头投掷时,该生物会受到一半的罐头伤害(如果有的话),但不会受到罐头的额外影响。
向导:弃权 - 将最好的留到最后,这个子类是我修改了另一个早期功能。在你的临时生命值降低后,当你在初始施法后施放退位法术,使你达到最大奥术守卫时,你的临时生命值会不断从5/16调整到6/6(如果法术是1级),如果法术是2级,则从5/16调整到7/7,等等。
投影沃德,它的工作原理是切换效果,向区域内的盟友生物提供相当于你拥有的数量的临时生命值。当被击中时,它会自动被摧毁,无论损坏不会摧毁病房。然后,施法者的临时HP会相应地降低。
从第二级开始,你可以在自己周围编织魔法以保护自己。当你施放一级或更高的弃权咒语时,你可以同时使用咒语的一缕魔法在自己身上创建一个魔法病房,一直持续到你完成长时间的休息。该病房的生命值等于你的巫师等级+你的智力修饰符的两倍。每当您受到损害时,病房都会接受损害。如果此伤害将守卫降低到0点,您将受到任何剩余的伤害。
虽然守卫有0点生命值,但它不能吸收伤害,但它的魔法仍然存在。每当你施放1级或更高的弃权法术时,守卫会重新获得相当于法术等级两倍的生命值。
创建病房后,在完成长时间休息之前,您无法再次创建它。
从6级开始,当你在30英尺范围内看到的生物受到伤害时,你可以利用你的反应来让你的奥术守护吸收伤害。如果这种伤害将守卫降低到0点,守卫生物会受到任何剩余的伤害。
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/279?tab=description
此模组用于为当前 BG3 类实现级别 5 和 6。连同我的5e法术,这些法术提供了上述级别,在3级法术和升级后获得的额外功能之间。一些现有功能也已通过此mod进行了调整或添加,以以某种方式更接近5e。为确保游戏玩法最佳,请下载 5e 咒语模组页面下提供的 LuaScripts.zip,并将 .pak 添加到您的模组文件夹中。它不需要以任何方式安装和/或添加到modsettings.lsx,类似于改进的UI或Patch 3 Fixer mods。请注意,此mod与许多类似修改进度的mod发生冲突,这意味着如果它正在更改或向基类添加任何功能,或者在4级或类似内容之外添加其他与类相关的东西,则会出现问题。一个例子是LvlUp。玩加载顺序或排除某些模组必须是必要的,除非有一些兼容性。
补丁 8
随着补丁8的发布,巴德类的发布。我给了它和这个mod中其他的相同的待遇,并希望解决这个新补丁引入的问题数量,并添加一些杂项的东西,比如术士的暗影之书的更多cantrip选择,等等。
我还更改了“休息之歌”,以便在短暂休息时提供额外的治疗,但也将短休息的工作方式更改为我在单独的5e短休息mod中设置的方式。
传说学院 - 添加了额外的魔法秘密,你可以选择任何职业的所有1级到3级法术。当涉及到能够选择一个咒语和cantrip(或当前迭代中的2个cantrip)时,会出现一个问题。为了使这些选项中的任何一个都有效,需要一个单独的mod来专门满足这种需求,因此默认情况下,目前有两个拼写选择。
英勇学院 - 只是增加了额外的攻击。简单。
特征
在介绍每个类和子类功能之前,我想指出我在热栏最右侧添加的一个单独的功能,用于切换功能。它用于打开或关闭推动目标俯卧的能力,而不是使用Shove技能将目标推近一小段距离。有了这个,继续大东西:
野蛮人 - 基础类本身在5级获得了额外攻击和快速移动功能。补丁7出现了一种检查重型装甲的简单方法,使后者非常容易,而前者已经从战斗机和游骑兵中设置。然而,在这一点上,整个类目前存在一些问题,Larian以后可能会修复这些问题,但与此同时,围绕Rage有两个问题我已修复。第一种是,即使攻击失败,它也适用(即使在他们最近的地狱流中也很明显),第二种是,即使在使用非基于力量的武器攻击时,它也适用。
此外,我已将“鲁莽攻击”的当前实现更改为切换被动。不确定有些人会如何看待这一点,但它目前的迭代作为一个整体攻击/技能本身并不完全正确,应该适用于任何基于力量的武器攻击。您可以根据需要打开和关闭效果,但是一旦您打开它进行攻击,即使您将其关闭,针对您的攻击仍然处于优势状态,直到下一个回合开始,因此不能去追逐它。
从第2级开始,你可以抛开所有对防御的担忧,以激烈的绝望进行攻击。当你在回合中进行第一次攻击时,你可以决定鲁莽地攻击。这样做可以让你在这个回合中使用力量的近战武器攻击卷轴上占据优势,但是攻击卷对你的优势直到你的下一个回合。
从第5级开始,你的速度会增加10英尺,而你没有穿重甲。
野蛮人:狂战士 - 这个子类在第6级获得了无意识的愤怒功能,这在实现上也很简单,尽管我不完全确定有些人是否会觉得它不是100%正确的,因为如果他们进入愤怒,那么迷人和恐惧的条件应该被“压制”,而不是随着你获得免疫力而被删除的条件。目前还没有一种特定的方法来抑制效果,尽管我知道如何去做,尽管这有点痛苦。然而,这是当前平静情绪咒语的运作方式(尽管它尚未完全实现,但该咒语一直在游戏文件中,并且已经将其效果更改为基本上像Mindless Rage一样工作)。至少希望它能相当接近。
从第6级开始,你不能在肆虐时被迷住或吓倒。如果你在进入愤怒时被迷住了或害怕,那么在愤怒期间,效果就会暂停。
野蛮人:野心 - 所以,这些功能...呼。由于它们基本上都是与战斗无关的加成,因此很难为一些适合游戏设置的加成提出想法,尤其是那些属于麋鹿和狼的加成。熊和老虎超级容易,鹰I基本上在感知检查上具有类似于动物本身的优势,因为它的特定效果还不能被添加(如果有的话)。最终,我决定给Wolf一个稍微修改的潜行/隐藏,你可以以常规/全速移动,而不是状态默认的较慢速度。不多,但我认为匹配得体。至于麋鹿,我仍然在想一种方法来“顺利”地添加它,就像我希望的那样,但很可能不会像我喜欢的那样发展,但我们会看到。无论如何,我所做的尝试是让角色在困难的地形中以正常的速度移动。我特别指的是,它们的实际移动将/应该设置为默认运动,而不是减慢的移动,类似于偷偷摸摸。移动应该仍然消耗两倍于平常的速度,但当你遇到拉里安遍布各地的大量表面时,这已经足够了。但是,是的,仍然在考虑如何将其传播给类似于该功能本身的盟友,但仅此而已。
在第6级,你可以根据自己选择的图腾动物获得魔法福利。您可以选择您在3级或不同级别选择的同一动物。
熊。你获得了熊的力量。您的承载能力(包括最大负载和最大升力)加倍,并且您在推,拉,抬起或破坏物体的强度检查方面具有优势。
鹰。你获得了鹰的视力。您可以毫不费力地看到1英里之外,甚至能够辨别出精细的细节,就好像看着离您不超过100英尺的东西一样。此外,昏暗的光线不会对您的智慧(感知)检查造成不利影响。
麋鹿。无论是骑着还是步行,你的旅行速度都会增加一倍,当多达十个同伴在你60英尺以内并且你没有丧失行动能力时,他们的旅行速度也会增加一倍。麋鹿精神可以帮助您快速漫游。
老虎。您可以从以下列表中获得两种技能的熟练程度:田径,杂技,隐身和生存。猫灵磨练你的生存本能。
狼。你获得了狼的狩猎敏感性。你可以在快速旅行时跟踪其他生物,也可以在以正常速度旅行时悄悄移动。
神职人员:生命领域 - 这个子类在6级获得祝福治疗师功能,其实现非常简单和容易,并且完全由书籍工作。
从第6级开始,你施加给他人的治疗咒语也会治愈你。当你施放一个1级或更高的法术,恢复你以外的生物的生命值时,你重新获得等于2 +法术等级的生命值。
神职人员:光明域 - 这个子类在6级获得了改进的耀斑功能,由于BG3目前反应系统的局限性,它并不是100%准确的,但遵循了许多现有的基于反应的技能,其中启用了一个切换,允许角色有效地将他们的守卫耀斑功能应用于另一个盟友角色。
从第6级开始,你还可以使用你的守护耀斑功能,当你在30英尺范围内看到的生物攻击你以外的生物时。
Cleric: Trickery Domain - 这个子类是我修改了一下5/6级功能的子类之一,尽管由于目前脚本选项有限,并不完全符合我的喜好。尽管如此,它还是召唤了双重通道神性能力,它至少应该允许复制人使用授予施法者的咒语作为奖励动作四处移动.
除此之外,还有在6级获得的功能,暗影斗篷,这很容易,与隐形咒语没有太大区别。
从第二级开始,你可以使用你的渠道神性来创造一个虚幻的复制品。
作为一个动作,你创造了一个完美的幻觉,持续1分钟,或者直到你失去注意力(好像你专注于一个咒语)。幻觉出现在一个无人居住的空间里,你可以在30英尺的范围内看到它。作为回合的奖励动作,你可以将幻觉移动到30英尺处,你可以看到一个空间,但它必须保持在你120英尺的范围内。
在此期间,你可以施放咒语,就好像你在幻觉的空间里一样,但你必须使用自己的感官。此外,当你和你的幻象都距离一个可以看到幻象的生物不到5英尺时,鉴于幻象对目标的干扰程度,你在攻击该生物时具有优势。
从第6级开始,你可以使用你的通道神性消失。
作为一个动作,你变得隐形,直到你的下一个回合结束。如果你攻击或施放一个咒语,你就会变得可见。
德鲁伊:土地之环 - 这个子类从5级开始,根据你选择的土地获得新的3级法术。对于这些土地,唯一无法实现的法术是水呼吸,融合成石头和气体形态(我正在寻找某些方法来解决这个问题)。因此,它们已被其他法术所取代,所以我认为不应该偏离得太严重。还添加了第3级法术槽恢复,用于自然恢复。
除此之外,6级功能Land's Stride无法以所需的“干净”方式实现。没有办法区分非魔法的困难地形和魔法,所以他们除了对尖峰生长产生的尖刺的伤害免疫之外,还对所有这些地形免疫。
你与这片土地的神秘联系为你注入了施放某些咒语的能力。在第3、5、7和9级,你可以获得与你成为德鲁伊的土地相连的圆圈法术。选择那片土地 - 北极,海岸,沙漠,森林,草原,山脉,沼泽或暗地 - 并查阅相关的法术列表。
一旦你获得了一个圆圈法术,你总是准备好它,它不计入你每天可以准备的法术数量。如果你获得了一个没有出现在德鲁伊咒语列表中的咒语,那么这个咒语对你来说仍然是一个德鲁伊咒语。
从第6级开始,在非魔法困难的地形中移动,你不会花费额外的移动。你也可以穿过非魔法植物,而不会被它们减慢速度,如果它们有刺,刺或类似的危险,也不会受到伤害。
此外,你还可以在保存投掷时对付那些被魔法创造或操纵以阻止移动的植物,例如由纠缠咒语创造的植物。
德鲁伊:月亮之环 - 这个子类在6级获得原始打击功能,这是一个技术上简单的实现。我只是不确定这个神奇的功能是否已经完全添加到游戏的编码中,因为测试很难说。
从第6级开始,你的野兽形态的攻击算作魔法,以克服抵抗力和对非魔法攻击和伤害的免疫力。
战士/游侠 - 这些职业没有在5级和6级获得特征的子类,但基础类本身当然具有额外攻击功能。Larian已经实现了其中的一部分,这在我看来,他们已经接近于可能增加5级,但必须相应地进行调整,以便在动作激增能力和匆忙法术之间恰到好处地发挥作用。还有战士在6级时获得的额外ASI。
从第5级开始,你可以攻击两次,而不是一次,每当你在回合采取攻击行动时。
战士:埃尔德里奇骑士 - 虽然没有5级或6级功能,但我决定添加一些武器绑定功能的外观。这并不多,特别是因为我目前无法在使用奖励动作召唤武器时重新装备武器(迫不及待地等待脚本扩展器或带有更多改装工具的完整版本)。目前,它们只是被添加到您的库存中。如果你只是把一把武器做成粘合武器,想要第二把,如果那把武器已经装备好了(无论是近战武器还是远程武器,如果你把近战武器做成第一把粘合武器,反之亦然),你必须取消装备它,然后把它重新装备到你的主手上,让法术为你注册使用它们的必要条件。否则,你就免疫地被按预期解除武装。我可能会稍后重新讨论这个问题,以找到一种痛苦的方法来装备你所绑定的特定武器,但只是想在我添加另一个包含™所有战斗机子类的mod之前添加这个。
在第3关,你学习一种仪式,在你自己和一件武器之间建立一种神奇的纽带。您在1小时内进行仪式,这可以在短暂的休息期间完成。在整个仪式过程中,武器必须在你触手可及的范围内,在仪式结束时,你触摸武器并建立联系。
一旦你把武器绑在自己身上,除非你没有能力,否则你就不能解除这种武器的武装。如果它在同一存在平面上,你可以在回合中召唤该武器作为奖励动作,使它立即传送到你的手中。
你最多可以拥有两把绑定武器,但一次只能用你的奖励动作召唤一把。如果你试图用第三件武器建立联系,你必须与另外两件武器中的一件打破这种联系。
Rogue - 这个类和这个子类是这个mod意图的主要目标,因为Arcane Trickster在5级和6级没有获得任何东西,并且目前没有太多可以做的事情来使其功能更加充实。对于该类,我在级别1和级别6中实现了专业知识功能,并在级别5添加了不可思议的道奇。
第一个会给你一个咒语容器,里面有为每个技能命名的咒语。只有一些是可用的,但是它会检查您是否精通该技能。如果是这样,您可以在每个给定级别选择两个。这样做后,咒语会自行变灰,并最终从热栏中完全消失。第三种也受到基于反应的限制,但否则操作相当简单。
在1st级别,选择两个技能熟练度,或一个技能熟练度和小偷工具熟练度。对于您使用所选任何一种技能进行的任何能力检查,您的熟练度加成都会加倍。
在第6级,你可以选择另外两个技能(技能或盗贼工具)来获得这个好处。
从第5级开始,当你看到的攻击者用攻击击中你时,你可以利用你的反应将攻击对你的伤害减半。
流氓:小偷 - 至于小偷,我已经删除了从Fast Hands获得的额外奖励操作,并将其替换为使用帮助操作作为奖励操作的功能,类似于其他Cunning Actions(尽管在这一点上,我已经上传了一个可选文件,为那些喜欢它的人授予原始的2个奖励操作)。对于第二故事作品,你的跳跃距离是基于你的灵巧性,而不是你的力量。所有这些都以这种方式完成,因为从5e翻译即使不是不可能,也是很困难的,但相信这些至少足够接近。
从第3级开始,你可以使用你的狡猾行动授予的奖励行动来进行灵巧(手法)检查,使用你的小偷的工具解除陷阱或打开锁,或者采取使用物体行动。
当你在第3级选择这个原型时,你获得了比平常更快的爬升能力;攀岩不再花费你额外的运动。
此外,当您进行跑步跳跃时,您覆盖的距离会增加一定数量的英尺,相当于您的灵巧度修改器。
巫师:龙族血统 - 作为普通自制规则的一部分,这个子类在3级和5级获得额外的法术,因为与异常心灵和发条灵魂的工作方式非常相似,因此给巫师提供了更多的选择。这些额外的法术中的许多都是根据你在1级选择的龙血统授予的。除此之外,在6级获得的元素亲和力已经相当容易地实现,并且在我的巫师子类mod中以同样的方式工作(你按照mod顺序放在扩展之后)。请注意,获得对龙类型的抗性的能力以新法术的形式出现,当你对龙造成元素伤害时,会弹出这种咒语。在那个级别,热栏可能会堆满东西,所以检查你的法术菜单,看看弹出的法术上有一个类似盾牌的图标,这是拉里安创建的官方图标。这个咒语只持续1回合左右才会消失,直到你下次再次造成伤害。
从第6级开始,当你施放一个法术时,会造成与你的残暴血统相关的伤害类型,然后添加你的魅力修饰符。同时,你可以花费1个巫术点数来获得1小时的抗性。
巫师狂野魔法 - 这个子类还可以根据自制规则和6级的弯曲运气功能获得额外的法术。这个添加是我最不喜欢的,因为我试图让它作为一个开关“更平滑”,但实现只是不能像预期的那样保持在一起。因此,你只需获得一个法术,你就可以在盟友或敌人身上使用,分别使他们的下一个给定攻击滚动,能力检查或保存投掷奖金或惩罚。按预期工作,否则限制反应。
从6级开始,你有能力用你的狂野魔法扭转命运。当你能看到的另一个生物进行攻击掷骰子、能力检查或扑救投掷时,你可以使用你的反应,花费2个巫术点数掷出1d4,并将掷出的数字作为奖励或惩罚(你的选择)应用到生物的掷骰子上。你可以在生物滚动之后,但在滚动的任何效果发生之前这样做。
术士 - 这个类不仅缺少很多东西,而且还有一些非常困难的痛点,我觉得这些痛点与子类分开解决。首先,我添加了新的Eldritch调用,其中相当多的仅在5级可用。这些包括月亮的方面,古代秘密之书,苍蝇的斗篷(向Psygrrl88喊出这个调用的美丽图标,与lol相比,我的苍白),Eldritch Mind,Eldritch Smite,Eldritch Spear,GIft of the Ever-Living Ones,Grasp of Hadar,Lance of Lethargy,Maddening Hex,Mire the Mind,One with Shadows,Sign of Ill Omen, 口渴的刀锋,利维斯图斯之墓和不朽的奴役。我还收录了《刀锋之刃契约》和《托梅契约》。任何需要三个恩惠之一的调用(不包括我稍后将尝试添加的Tailsman)都将无法使用,如果您选择它们并且没有必要的恩惠。只是把这个警告放在那里,以尽量减少关于为什么会发生这种情况的任何问题。
当然,除了基于反应的调用之外,许多调用在5e上运行得相当好,但设置得足够好。刀片契约以特定的方式运行。你获得两个法术,即刀锋契约,它召唤出拉里安已经创造的六种契约武器之一,以及绑定契约武器,它基本上将法宝变成契约武器。无论是召唤的契约武器还是绑定到你的武器,它们都会被锁定在你的物品栏中,不能掉落或扔掉。你可以熟练使用它们和一切,但在使用“解除契约武器”咒语之前,你不能召唤或绑定新的契约武器,使用上述任何一种咒语都会获得这种技能。
然后是《多美条约》。你将获得一个召唤暗影之书的咒语。只是一个注意,出于某种奇怪的原因,你必须使用这个咒语两次。第一次它看起来好像这本书已经添加到你的物品栏中,但当你检查时,它不存在,所以第二次使用它最终可以弹出它。不确定这是什么原因,但要注意。一旦书被召唤,你只需选择阅读选项,你之前的召唤暗影之书咒语将被替换为一个新的咒语,这个容器允许你从每个可能的cantrip中选择最多三个cantrip,这些cantrip在5e咒语中可用,除了创建篝火之外,几乎每个咒语都是如此, 分解,德鲁伊工艺,编码思想,光辉之手,侵扰,修补(它在游戏文件中,但目前不做任何事情),消息,开/关,刺痛和美德。您还应该无法选择您已经拥有的任何cantrips,因此,如果您遇到任何例外情况,请告诉我。选择三者后,咒语应该被锁定并最终从热栏中消失。
我想谈的最后一点是3级法术的情况。有些人可能已经从LvlUp mod中知道,术士在达到5级并获得3级法术方面是挑剔的,但所有其他法术都变得不可用。虽然我还没有100%找到解决这个问题的方法,但我已经提供了足够的(对我来说)解决方法,可以授予您拥有的法术的第3级版本,其基本等级为1。这些法术似乎停留在2级,而2级基础法术则升级到3级。一旦你达到5级,你应该获得一个单独的3级版本,你现有的2级法术,如2级十六进制和3级十六进制。2级十六进制,如果它仍然存在,你基本上可以从你的热栏中删除,只需像往常一样使用3级十六进制。这同样适用于其他适用的法术。现在,如果你在从5级升级到6级时替换那些2级法术,那么3级版本的法术也会消失,所以不能去利用它。不过,希望它应该足以满足大多数人的需求。
补丁7:所以在这个新的补丁中,他们增加了野心野蛮人切换他们选择的动物心脏/精神的能力。我觉得很奇怪,他们没有对术士做同样的事情来调用,因为这实际上是RAW,但哦,好吧。我在3级,4级和6级(5不起作用,因为那是你获得另一个调用的时候,导致两个选择器发生冲突,尽管我也许能够解决这个问题)。现在,当我在野蛮人身上测试它时,替代品表现得很奇怪,在5级和6级切换了选择。它几乎就像在对术士调用做同样的事情,但我不确定。我试过很多次,但似乎它比Wildheart工作得更好,但只是想让你们都知道它可能会表现得很糟糕。因此,事实证明,如果您将以前的任何调用换成新的调用,这确实是一个故障。旧的将看起来好像它仍然被选中,以及调用中的新开关。在第5级,当您获得第3次调用时,如果您出于某种原因想要将其取回,则无法选择旧的已切换的调用。希望拉里安能解决这个问题,但只是想提一下。
在你对神秘学知识的研究中,你发现了埃尔德里奇的召唤,这些禁忌知识的碎片赋予了你持久的魔法能力。
在第2级,您将获得两个您选择的精灵调用。当你获得一定的术士等级时,你会得到你选择的额外调用,如术士表的已知调用列所示。
在第三层,您的超凡脱俗的顾客会赠送给您一份礼物,以表彰您的忠诚服务。
术士:恶魔 - 这个子类在6级时获得了黑暗之一自己的运气功能,其工作原理类似于野生魔法巫师的混沌潮汐能力。
从第6级开始,你可以呼吁你的顾客改变命运,对你有利。当您进行技能检查或保存投掷时,您可以使用此功能将d10添加到您的滚动中。您可以在看到初始滚动之后,但在滚动的任何效果发生之前执行此操作。
使用此功能后,在完成短期或长期休息之前,您将无法再次使用它。
术士:伟大的旧一个 - 现在这个子类有一个1级功能,是觉醒的心灵,由于它的功能方式,它甚至不可用,所以我提出给它一个轻微的旋转。它只能用于愿意的生物,所以基本上是盟友(我假设绿色NPC属于这一类)。当用于盟友时,由于能够相互感应通信,因此盟友和施法者在攻击掷骰子和相互保存投掷方面都具有优势。当涉及到可能涉及其他角色的AoE攻击时,它的主要用途就发挥了作用,所以虽然当然仍然比实际的5e功能更强大,但它仍然有点小众,除非你经常向你的盟友施放法术。
否则,在6级时就会获得熵区功能。如果攻击成功命中你,你会注意到你的角色周围的紫色球体效果,以表明你下一个攻击回合的优势是在线的,并且按预期工作。
从第一层开始,你的外星知识让你有能力触摸其他生物的思想。你可以通过心灵感应与你30英尺以内看到的任何生物交谈。你不需要与生物共享一种语言,让它理解你的心灵感应话语,但生物必须能够理解至少一种语言。
在第6级,你学会神奇地保护自己免受攻击,并将敌人失败的打击变成自己的好运气。当一个生物对你发动攻击时,你可以利用你的反应来对那个掷骰子施加不利。如果攻击错过了你,如果你在下一回合结束之前成功,那么你对生物的下一次攻击就会有优势。
使用此功能后,在完成短期或长期休息之前,您将无法再次使用它。
向导:唤起 - 此子类在级别 6 处获得强效 Cantrip 功能。它似乎已经在实现中,因为它已经出现在游戏文件中的一些cantrips上,但当然,我也将其添加到自定义cantrips中。按预期100%工作。
从第6级开始,你的破坏性罐头甚至会影响到避免这种效果首当其冲的生物。当一个生物成功对你的罐头投掷时,该生物会受到一半的罐头伤害(如果有的话),但不会受到罐头的额外影响。
向导:弃权 - 将最好的留到最后,这个子类是我修改了另一个早期功能。在你的临时生命值降低后,当你在初始施法后施放退位法术,使你达到最大奥术守卫时,你的临时生命值会不断从5/16调整到6/6(如果法术是1级),如果法术是2级,则从5/16调整到7/7,等等。
投影沃德,它的工作原理是切换效果,向区域内的盟友生物提供相当于你拥有的数量的临时生命值。当被击中时,它会自动被摧毁,无论损坏不会摧毁病房。然后,施法者的临时HP会相应地降低。
从第二级开始,你可以在自己周围编织魔法以保护自己。当你施放一级或更高的弃权咒语时,你可以同时使用咒语的一缕魔法在自己身上创建一个魔法病房,一直持续到你完成长时间的休息。该病房的生命值等于你的巫师等级+你的智力修饰符的两倍。每当您受到损害时,病房都会接受损害。如果此伤害将守卫降低到0点,您将受到任何剩余的伤害。
虽然守卫有0点生命值,但它不能吸收伤害,但它的魔法仍然存在。每当你施放1级或更高的弃权法术时,守卫会重新获得相当于法术等级两倍的生命值。
创建病房后,在完成长时间休息之前,您无法再次创建它。
从6级开始,当你在30英尺范围内看到的生物受到伤害时,你可以利用你的反应来让你的奥术守护吸收伤害。如果这种伤害将守卫降低到0点,守卫生物会受到任何剩余的伤害。
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/279?tab=description












