手头有几个写的非常不错的5SP,不仅质量很高,更可贵的是特点更不相同。略微遗憾的是,都不是很完美,各自都有些许缺陷
现在的盲狙流,大抵分两种,一种比较激进,盲狙一枪,打中了就继续打(如果敌人没有出在视野中出现的话),打不中就往前走。另一种比较保守,只要认定某辆坦克必定会走这条路,就一直蹲守,除非这辆坦克死亡或者在其他地方出现。
对付第一种盲狙,走走停停最有效,但依然占劣势;对付第二种盲狙,第一反应可能是绕路走——猜到敌人在这条路上等我,那我就绕路走?是个好办法,但不是最好的办法,最好的办法是躲到角落里永远不出来。一般情况下,一辆ST可以牵制一辆SP,运气好的时候,一辆ST可以牵制两辆,三辆SP(即使是各位大神的5SP也会出这样的差错)。如果大家注意看Maze那轮的录像,会发现前两位狙神的AI都有“冷战”的场面,一百多回合僵持不动。当然,我相信大神们已经纠正了这样的AI。
即使一辆ST只牵制了一辆SP,ST依然赚到了。SP依然援护攻击战斗,能参与援护的SP越少,ST赚头越大。如果两辆ST牵制了两辆SP,局面会立刻变成ST占优势
下面这个场景,5个SP全被牵制了。其实如果专门为这幅图修改AI,5ST可以赢300分以上,杀敌个位数,完全靠牵制获胜。但是为了让5张图10场比赛尽可能多的获胜(Prison直接放弃),也为了普适于其他AI,还是采取了比较稳妥的战术。
现在的盲狙流,大抵分两种,一种比较激进,盲狙一枪,打中了就继续打(如果敌人没有出在视野中出现的话),打不中就往前走。另一种比较保守,只要认定某辆坦克必定会走这条路,就一直蹲守,除非这辆坦克死亡或者在其他地方出现。
对付第一种盲狙,走走停停最有效,但依然占劣势;对付第二种盲狙,第一反应可能是绕路走——猜到敌人在这条路上等我,那我就绕路走?是个好办法,但不是最好的办法,最好的办法是躲到角落里永远不出来。一般情况下,一辆ST可以牵制一辆SP,运气好的时候,一辆ST可以牵制两辆,三辆SP(即使是各位大神的5SP也会出这样的差错)。如果大家注意看Maze那轮的录像,会发现前两位狙神的AI都有“冷战”的场面,一百多回合僵持不动。当然,我相信大神们已经纠正了这样的AI。
即使一辆ST只牵制了一辆SP,ST依然赚到了。SP依然援护攻击战斗,能参与援护的SP越少,ST赚头越大。如果两辆ST牵制了两辆SP,局面会立刻变成ST占优势
下面这个场景,5个SP全被牵制了。其实如果专门为这幅图修改AI,5ST可以赢300分以上,杀敌个位数,完全靠牵制获胜。但是为了让5张图10场比赛尽可能多的获胜(Prison直接放弃),也为了普适于其他AI,还是采取了比较稳妥的战术。







