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【火星】win11下的A8和A9支持自动hdr输出

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效果还好,在应用商店把xbox bar更新到最新,可以调节hdr强度。
屏幕支持hdr的小伙伴闲了可以试试。
hdr下截图是jxr格式,贴吧放不了,截了三张A9的扔网盘了。
win11自带的照片在开启系统hdr下可以正确显示,win10好像也行。
我这边拿手机光线传感器在测了个大概,A9,强度拉满下太阳亮度能上900nit, 车辆尾火最高700左右(不在截图上),效果还是比较明显的。
另外截图的2和3正确显示下是可以看见太阳轮廓的,过曝的话可以试着借应用商店的display hdr调一下。
A9是物理渲染,也有说自己游戏本身是按hdr规格做的,但没做原生hdr输出挺可惜,不知道xbox版有没有原生hdr,移动端也不知道怎么看是不是hdr输出,蹲个懂哥。
链接:https://pan.baidu.com/s/1Ixlne_M7gHyRQMxM8PFY1Q?pwd=1234
提取码:1234


IP属地:陕西1楼2022-07-14 09:12回复
    另外这几天把甚至不知道什么时候入库吃灰的狂怒初代通了,这游戏现在想要正常玩还得费点功夫,有必要提一嘴,东西都放到上面网盘里了,能不能帮到人随缘。
    1.汉化,所有的安装式汉化包对现在的steam版应该都是失效的。这个汉化包是其乐的一个过期帖子,
    覆盖到根目录就行。原理应该是用游侠汉化硬盘版的相关文件覆盖,能正常解成就。
    另,机翻痕迹明显,建议保持听译对照。
    2.汉化包仅对32位应用起效。
    3.默认fov为横向80度,可改,同时镜头晃动幅度较大,改不了。晕动属性极高,个人平时90的fov就够用,但这游 戏得调到110。具体改法下面说。
    4.控制台:32位默认关闭控制台,在属性-启动选项中输入 +set com_allowConsole 1 解锁,汉化后控制台会乱码。
    修改fov到110:控制台指令 g_fov 110 ,或者在启动项中添加 +g_fov 110 。
    跳过开场动画:启动项中添加 +com_skipIntroVideo 1 。
    使用启动项或解锁控制台会停用成就解锁。
    5. id5Tweaker,民间补丁,可以修改fov,解锁游戏60帧限制等,其配置文件中同时支持添加控制台指令。
    将dll文件和ini文件解压到到游戏根目录,在ini文件中加入你需要的命令,ini文件中有详细的英文说明。
    懒得看的话可以直接用改好的,网盘里已另出。
    ps:这游戏的帧数上限解锁到288后,跳跃会直接起飞,落不下来,别问我怎么知道的。
    6.steam热评里的添加cfg文件中的命令都是控制台命令,可以并到id5Tweaker的配置文件中,
    其中部分命令在狂怒初代中是无效的,有效的部分已经放到单独的ini文件里了。
    7.汉化补丁和id5Tweaker共用时,会有在废土上击杀足量开车强盗、完成对应赏金任务后结算时闪退的bug,按需酌情使用。


    IP属地:陕西2楼2022-07-14 10:10
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      2026-02-24 05:06:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二代也通了,火星,放点图。
      本体,20个小时困难(第3/5个难度),清了大概七八成的地图。
      腻味前刚好通关,个人体验比今年的幽灵线东京好,挺适合在想玩清据点的罐头时拿出来。

      地图蛮大,差不多10x10km。
      用的是正当防卫工作室的引擎,没一代那么多问题,开msi小飞机似乎会增加闪退几率,不确定。其他没遇到啥问题。








      IP属地:陕西3楼2022-07-23 16:44
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        室内








        IP属地:陕西4楼2022-07-23 16:47
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          动物皮毛好像是在模型再绘制好几层原模型,每层绘制的内容按规律逐级递减这样模拟的。没试过不确定。




          体积光应该是只绘制眼前(摄像机)一个锥体(平截头)形状内的,所以能看到这种截断。这个数毛社讲过。

          另外,这游戏没hdr输出,win11也开不了自动hdr,跟正当防卫4一样。收工。


          IP属地:陕西5楼2022-07-23 17:00
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            翻了下帕斯卡契约的几个版本,发现ns版的亮度条的范围给的有点离谱,差不多拉到20%以上就开始损失亮部细节了。






            可能是仙气不足,找不到独占的光圈特效
            在pc版上用reshade模拟下,ns版拉满的亮度大概有pc版拉满的1.5到1.8倍的样子。
            有意思的是右上角部分先被游戏的黑角特效降了亮度,所以再用插件提亮度的时候没有过曝损失细节。

            pc版正常拉满是这样

            另外提一嘴,pc版比移动版多了ssao,视距大幅提升,fov可调,解锁帧数上限。
            但天空部分的贴图不知道是色彩精度比移动版低了一位还是什么其他情况,色阶分层严重,影响观感。
            姑且还是提交了个反馈,不过这游戏的上一次更新是去年6月,这种小问题也不知道会不会修了。

            reshade似乎没办法获取这游戏的深度缓冲,也不好针对性后处理糊一下凑活用,只能上全屏噪点。


            IP属地:陕西6楼2022-08-01 07:08
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