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传统手绘和次世代谁更有前途?零基础小白应该学哪个?

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  • 可爱的喵星人
  • 模之魂
    10
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大家应该都知道,现在学习3D建模,一共有四个方向,传统手绘和次世代,又各自有场景建模和角色建模两个分支。我以前曾经提到,有美术基础可以学习传统手绘,没有美术基础尽量学习次世代,其实远远没有这么简单,今天就仔细说一下,传统手绘和次世代的区别。


  • 可爱的喵星人
  • 模之魂
    10
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1.首先了解一下传统手绘和次世代到底是什么东西?
共同点:两者都是3D建模的一种方式。
不同点:3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图呈现最的终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
而次世代指的是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。
次世代制作流程:1. 根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3.拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。


2025-05-23 09:23:21
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  • 可爱的喵星人
  • 模之魂
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这也就是为为什么说有美术基础的学传统手绘,没有美术基础的学习次世代了。传统手绘对于贴图,手绘的要求比较高,没有美术基础很难作出精美的模型,光靠培训机构几个月的培训是远远不够的。而次时代主要靠面数和模型,不怎么需要贴图,所以没有美术基础的学习次时代。
2.发展方向,次时代和传统手绘那个比较好?
3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。
我们看到的游戏,动漫,不管是传统手绘还是次世代,其实都很容易看出来,大家可以先了解一下,再决定自己的发展方向。
如果你真的是纠结,那就先学手绘3D建模,然后再学习次世代,因为手绘3D建模会大大提高你的模型制作能力和美术绘制能力,熟练运用手绘3D建模以后再转次世代会轻松很多,只要熟悉ZB软件,模型的结构或者比例准确在低模阶段你就有所积累,贴图就更不用说了。
现在的厂商都喜欢什么样的人才?那就是传统手绘转次世代的人才,特别是大厂,很多公司都在开发次世代手游,毕竟那是未来的方向,如果有传统手绘的基础,那么更加容易制作出精美的画面,现在的人对精美画面的热爱,大家也都能看到。


  • 可爱的喵星人
  • 模之魂
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这也就是为为什么说有美术基础的学传统手绘,没有美术基础的学习次世代了。传统手绘对于贴图,手绘的要求比较高,没有美术基础很难作出精美的模型,而次时代主要靠面数和模型,不怎么需要贴图,所以没有美术基础的学习次时代。


  • 可爱的喵星人
  • 模之魂
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2.发展方向,次时代和传统手绘那个比较好?
3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。
我们看到的游戏,动漫,不管是传统手绘还是次世代,其实都很容易看出来,大家可以先了解一下,再决定自己的发展方向。
如果你真的是纠结,那就先学手绘3D建模,然后再学习次世代,因为手绘3D建模会大大提高你的模型制作能力和美术绘制能力,熟练运用手绘3D建模以后再转次世代会轻松很多,只要熟悉ZB软件,模型的结构或者比例准确在低模阶段你就有所积累,贴图就更不用说了。
现在的厂商都喜欢什么样的人才?那就是传统手绘转次世代的人才,特别是大厂,很多公司都在开发次世代手游,毕竟那是未来的方向,如果有传统手绘的基础,那么更加容易制作出精美的画面,现在的人对精美画面的热爱,大家也都能看到。


  • 可爱的喵星人
  • 模之魂
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