先说结论:
满级99最终进化
血 181+4x
蓝114+4x
攻65+4x
防51+3x
速107+5x
稀有度与单项公式无关,与总种族值有关
终极175左右
传奇160左右
超稀有135左右
非常稀有130左右
更低稀有度因为没有150大招所以没有统计,待补充(我知道非常稀有也没有150大招,但给小龙系列留点面子吧呜呜呜)
可以粗略地认为381奥米善前(即一周目),每组/系列怪的种族值随序号变强,但偶有个别偏差非常大,所以仅供作大致参考用。
细则:
除了血是真的4,其余系数都尽量取了整数,如攻击大约是4.1,速度和5差的不小,但大致符合这个趋势。
这游戏很懒,也很简洁,没有任何多余的参数变化。两只同名精灵在每一个等级数值都完全相同,而不同精灵若单项种族值相同,则得到的99级对应数值也完全相同。这个机制很有意思,对我这种强迫症+收集控其实是很友善的,避免了刷各种随机极端数值的烦恼,每种抓到一只练满即可,不过随机数值爱好者可能就要失望了,这里既没有天赋,也没有性格,更没有学习力/努力值,仁者见仁智者见智吧。
记不住初值的话,可以用一只已有的满级大致推算任意精灵的满级终值或公式初值,只要记住44435的系数就行了。相信大家的数学水平,具体就不多赘述了。
细分的话其实同组/系列的种族值才是一个挡位的,比如传奇类远古暴君160,现代暴君155(偏差较大的有火160,草140???);超稀有类主宠135,深渊野怪下有128、上有153、大部分135;非常稀有类小龙和无进化131,二进化组只有120。大部分情况组内差异不大,而且我没有找到合适的加权种族值计算方法可以优化个别特例,所以私以为这些数值有一点参考价值的,但还是最好具体精灵具体分析。
一些废话:
发现好像没有人给出过相关数值,就闲来无事算了一下,顺便锻炼一下计算能力。因为是纯手算,参数都是靠凑数拟合的,图都没有画,看个乐呵吧,欢迎大家补充指正!
满级99最终进化
血 181+4x
蓝114+4x
攻65+4x
防51+3x
速107+5x
稀有度与单项公式无关,与总种族值有关
终极175左右
传奇160左右
超稀有135左右
非常稀有130左右
更低稀有度因为没有150大招所以没有统计,待补充(我知道非常稀有也没有150大招,但给小龙系列留点面子吧呜呜呜)
可以粗略地认为381奥米善前(即一周目),每组/系列怪的种族值随序号变强,但偶有个别偏差非常大,所以仅供作大致参考用。
细则:
除了血是真的4,其余系数都尽量取了整数,如攻击大约是4.1,速度和5差的不小,但大致符合这个趋势。
这游戏很懒,也很简洁,没有任何多余的参数变化。两只同名精灵在每一个等级数值都完全相同,而不同精灵若单项种族值相同,则得到的99级对应数值也完全相同。这个机制很有意思,对我这种强迫症+收集控其实是很友善的,避免了刷各种随机极端数值的烦恼,每种抓到一只练满即可,不过随机数值爱好者可能就要失望了,这里既没有天赋,也没有性格,更没有学习力/努力值,仁者见仁智者见智吧。
记不住初值的话,可以用一只已有的满级大致推算任意精灵的满级终值或公式初值,只要记住44435的系数就行了。相信大家的数学水平,具体就不多赘述了。
细分的话其实同组/系列的种族值才是一个挡位的,比如传奇类远古暴君160,现代暴君155(偏差较大的有火160,草140???);超稀有类主宠135,深渊野怪下有128、上有153、大部分135;非常稀有类小龙和无进化131,二进化组只有120。大部分情况组内差异不大,而且我没有找到合适的加权种族值计算方法可以优化个别特例,所以私以为这些数值有一点参考价值的,但还是最好具体精灵具体分析。
一些废话:
发现好像没有人给出过相关数值,就闲来无事算了一下,顺便锻炼一下计算能力。因为是纯手算,参数都是靠凑数拟合的,图都没有画,看个乐呵吧,欢迎大家补充指正!









