简单的说下,H4的电脑在战略上是时而弱智的时而正常的,异常情况例如受到敌方部队威胁会傻乎乎撞野,救自己英雄的墓碑时会葫芦娃就爷爷,打下矿点不占矿等等,这个是当年的3DO没钱了,编ai的就只有一个人了,历史遗留原因。战斗上,电脑还是总体正常的,不同难度的电脑采取的策略不一样,高难度电脑(具体什么难度没专门去测试过,冠军难度肯定会等待)会等待、等待后双击,会相互依靠躲箭躲控制,在战斗方面可以说高难度的电脑操作还行。
然后再说野怪数量,如果地图没有做特别设定,普通难度是100%数量的野怪,拿1级兵来说,野怪数量大约是1.67-2.5周产,但是冠军难度是普通难度的3倍,获得的经验只有普通的三分之一,你可以掂量下前期自己拿着4-6周产1级打野外的5-7.5周产的1级应该怎么操作。人类玩家会分1个小兵捡垃圾,舍命捡垃圾,可以白嫖,同时下野怪的时候,人类玩家掌握大量低损手段,例如你玩自然,前期可以花妖溜低速兵,可流沙,可水人,而电脑的战斗是qc(快速战斗,此类战斗会忽视不少生物特技),常规情况下打野怪能力远不如玩家。所以难度高了之后,尤其是冠军难度,和玩家同步发展的地图电脑玩家都很弱,虽然他有额外的资源,但是也出不了门,你想他每周有多少兵够去耗,大部分情况下人类玩家都是在想办法怎么打海量的野怪。
另外楼主玩的这个图难度确实比较低,我记得白嫖的资源比较多,可以比较容易出到生物传送门,野怪强度也比较小,冠军难度下,除了初期跟周边的1级战斗,大部分情况下出到3级兵扫图才是比较舒适的,白嫖资源多和资源少的图难度区别一下就出来了。想体验初始敌方强大的图,除了战役,我映像中记得不少,例如父亲的指导(学会玩力量),跑吧克耐克斯来了,逃离毕格恩的竞技场,地狱里的烈火微不足道啥的,这些单人场景里面有些野怪是随机的,可能会影响你攻略。另外战役楼上也说了,我不重复讲,冠军难度但是第一关你的就得想好这些英雄的发展路线,这将影响到后面战斗的难易。