按A键挑战,并选择同意后,会出现左图这样的画面,显示游戏的规则列表以及交换规则,再选择同意的话就会进入游戏画面。
注意 要先看清本场游戏规则(Rules),否则开始游戏后再后悔可就晚了。如果需要废弃规则的话,可以在这个画面选不玩, 而没必要非玩一局不可。至于如何控制一个地区的规则,见“特殊规则的地区传递”。
①战斗区域。卡片游戏的主画面是一个九宫格。
②属性。与卡片一样,有时战斗区域的一些单元格也会有属性。
在卡片游戏进行中,按D键可以显示本场比赛的规则。
基本规则:比大小
九宫格上每格可以放一张卡片。游戏时,双方各5张卡片,由系统随机选择那方先出牌。双方轮流把卡片放入格中,根据相邻卡片邻边的数值来决定胜负。如果新放入的卡片上某边数字比相邻对方卡的相邻边要大,则将对方的这张卡翻成你的颜色,反之亦然。(例:见左图, 我方是蓝色,放置卡片,7>2,所以把对方翻成了我方颜色)
最后,当格子放满后,加上在手中剩的那一张牌,哪方颜色多就获胜。
手里的卡片(Your Hand/手札のチョイス):
①卡片名称;②卡片数量;③页数;④所选卡片的图案
当没有随机选牌规则时,
会首先进入这个画面,自由选取用于进行游戏的卡片。
特殊规则:相同(Same/セイム)
当新放入的卡片与两张或更多张相邻,并且有两组临边(至少),相对的数值相同,就形成Same,这时,两张相临的对方卡片都会被翻转。
请看左边的例子。4=4、1=1
特殊规则:相加(Plus/プラス)
这条规则与Same的区别在于要把临边数值相加,若有两组临边数值相加的和相等,那么两张相临的对方卡片就会被翻转。
请看左边的例子。3+4=5+2
连锁(Combo/连锁)
此规则是默认就有的,并不会在游戏中看到此规则的字样。
当有Same或Plus形成时,被翻的卡片会被当作是新放入的卡片,然后用这“新放入的卡片”与其相临的对方卡片进行新的比较,以决定是否还有Same或Plus出现。这个规则往往可以一次翻过数张卡片,使场上局势逆转。
特殊规则:壁垒相同(Same Wall/ウォールセイム)
有这种规则时,九宫格的四边会被赋予数值A。这样使Same、Plus应用的机率增大。
特殊规则:属性(Elemental/エレメンタル)
有些卡片和单元格有属性,当所放入单元格的卡片和单元格的属性相同时,卡片四边的数值都加 1,不相同的话则减 1。