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回复:感觉海克斯机制有点玩腻了,我盲猜一波下赛季的玩法机制。

只看楼主收藏回复

这不就是改了名字的海克斯


IP属地:山东来自Android客户端19楼2022-07-10 14:07
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    海克斯对游戏平衡还是挺重要的


    IP属地:山东来自Android客户端23楼2022-07-10 18:10
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      2026-01-28 04:37:20
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      没海克斯之前是什么啊 时间长了 我都忘了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2022-07-10 20:08
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        看看乱入


        IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2022-07-10 21:01
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          瓦罗兰战争,每次对局随机选择一个国家为主战场,该主战场上各国家获得不同羁绊收益/加成


          IP属地:河北来自Android客户端27楼2022-07-10 21:16
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            和海克斯没啥本质区别


            IP属地:河北来自Android客户端28楼2022-07-10 21:39
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              我看标题都知道你出的肯定是缝合


              IP属地:安徽来自Android客户端30楼2022-07-10 22:07
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                我来编一个,1-4阶段所有玩家会获得一份领域,基础领域为“空”领域,只有简单的加成效果,每经过一个海选阶段,就可以在四种强化中选择一种强化自己的领域,当你的强化组成某种比例时,会获得特殊领域效果,比如:你的棋子每次释放技能会为领域蓄积能量,能量积攒到一定程度会朝着敌方最密集的地方释放。领域会根据你强化的选择变成不同的领域


                IP属地:湖北来自Android客户端31楼2022-07-10 23:02
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                  2026-01-28 04:31:20
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                  老公


                  IP属地:北京来自Android客户端32楼2022-07-11 00:16
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                    设计师:由于海克斯强化机制过于受欢迎我们决定在下个赛季中继续沿用这一机制


                    IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2022-07-11 08:52
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                      棋盘上战斗区域出现地形与环境,每次战斗随机地形和环境,环境包括雪地,火山带,丛林,草原,沙漠等等,有不同的效果


                      IP属地:重庆来自Android客户端34楼2022-07-11 08:52
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